{%游戏介绍%}
《三国群雄传》是一款以三国为背景的战争策略类游戏。游戏采用FLASH技术,实现了多人同屏战斗效果。同时场景和角色全部先内部建模,再渲染输出,给玩家一种强烈的代入感。
游戏通过玩家初步进入三国时期,从一方诸侯逐步发展,步步为营,最后与群雄争霸天下为主线,穿插各类三国剧情,使玩家仿佛进入一个热血澎湃的三国世界。游戏采用最新的服务器架构及前端技术,高度还原三国时期的国战情景,完美呈现三国时期的经典战役。
游戏拥有武将系统、资源系统、征战系统、护送粮草、国王争夺战等等特色系统,内容丰富且有趣,包含丰厚的奖励,还能和其他玩家进行互动。让玩家充分享受到游戏的乐趣。
{%战斗教学%}
【战斗介绍】
游戏采用横版即时制式的战斗模式,每一场战斗,玩家最多可同时上阵5名武将,每位上阵的武将均拥有专属的技能。每个武将带的兵种不一样,兵种之间有互相克制的属性。武将带有地形天赋,特定武将在特定地形能发挥出最大的威力。在特定的玩法里,还可以在开战前排兵布阵。选择最优的阵型出战,在战斗中就能获得最大的优势。
【战斗过程】
在特定的玩法内(如竞技场),开战前可选择上阵武将,排兵布阵。
1. 在战斗中,玩家最多可以操纵5个上场角色。
2. 怒气在游戏中至关重要,关系到玩家技能出手的次数,想让武将放出技能,足够的怒气是基础。
3. 战斗中技能使用的先后顺序,技能释放的时机,直接影响着战斗结果。
4. 游戏中玩家可以选择手动战斗或自动战斗。
{%技能介绍%}
{%特色系统%}
【国家简介】
玩家自创建角色起,就加入了魏蜀吴的其中一方阵营。国家系统由国家等级,官职,国家发展,军资,国家科技,以及国战等元素所组成。
国家系统是养成玩家归属感的一个核心系统。每天会定期举行国战,完成国战任务后国家经验会有所提升。
国家信息:内含蜀,吴,魏国的总体信息。
国家官职:国家分国王以及四位高级权限的官员
国王及官员拥有下军令以及禁足令等权限,管理国家。
国家科技:
国家科技对全国玩家的兵种属性,以及战斗属性有影响,是大家的共同目标之一。
国家发展:
让国家成员获得各种属性状态的加成。
【国家等级】
随着国家等级的提高,所属国家成员会获得相应的国家特权。国家经验的主要来源是国战,国战的成败决定了一个国家等级提高的速度。
【官职】
国家官员由一位国王,以及四位一品官员所组成。国王和官员每天能领取俸禄,每隔一段时间能增加借兵次数。在国战期间,国家的官员起着至关重要的作用。征召令的使用,以及战术的安排,都是国战胜负的成败关键。
【国家发展】
消耗国家资金,能选择升级国家的发展方向。所属国家成员能直接享受国家发展内的属性加成。国家的发展方向由国家的官员所决定。
【国战】
国战是三国群雄传的重头戏,每天的10:00 15:00 20:00会开启国战,每个国家都会接到相应的国战任务。顺利完成任务的国家能获得大量的奖励以及国家升级经验。
【国家科技】
国家科技里有战斗科技以及发展科技。战斗科技影响玩家的战斗属性。发展科技影响玩家的收益。消耗玩家的个人威望就可以升级科技,达到提升自己实力的效果。
酒馆介绍
三国群雄传酒馆过关斩将系统是获得副将的重要途径,通关的过程中能获得副将碎片,集到一定的数量即可合成副将。大大提高战斗力。
游戏中独特的副本系统
1.从出生点开始攻打关卡,关卡进度每天会重置。
2.进入关卡后不可更换将领。
3.一共15关,通关后下次关卡奖励和难度提升。
4.阵亡武将不可上阵。
5.过关后可招降守将为己用。
6.过关后获得斩币,可用于使用关卡技能。
丰功伟绩系统
【开启条件】
玩家等级达到30级后开启
【丰功伟绩介绍】
玩家开启丰功伟绩后,可以在通过完成里面布置的任务获得相应的兵法。学习兵法以后,可以在国战期间使用计谋,计谋乃征伐四方的一大利器!
{%兵种介绍%}
【兵种介绍】
游戏中每个武将所率领的部队主要分为四大兵种,分别是枪兵、骑兵、盾兵、和弓兵,而兵种之间会有互相克制作用,在战场上根据敌军的兵种选择派遣相对克制的部队,才是制胜王道。
枪兵
双手持长枪的作战兵种,拥有普通的移动速度,主要用于近战肉搏厮杀。自古以来,枪阵永远是骑兵的梦魇,因此枪兵对上骑兵时,能对骑兵造成额外的损伤。然而面对弓兵的箭雨攻击时,枪兵显得特别脆弱,难以抵抗。
盾兵
持单手武器和盾牌的兵种,主要用于近战肉搏厮杀。因持有坚硬厚重的盾牌,移动速度略低。盾兵可以有效抵挡弓兵的箭矢,从而减少受到敌人远程攻击时的损伤。然而面对骑兵的冲击时,盾兵是难以招架的。
弓兵
以弓、弩等轻型抛射兵器作战的兵种,拥有正常的移动速度,主要用于远程攻击。枪兵的枪阵在弓箭手面前变得形同虚设,因此弓兵的攻击对枪兵尤其有效,有额外的攻击伤害加成。然而当弓兵遇着装备了盾牌的盾兵时,弓兵的攻击就会变得非常疲软。
骑兵
骑兵是指骑马、骆驼、大象等动物,机动性非常强的士兵及其主城的部队。骑兵的冲锋能轻松击破盾牌的厚重防御,因此骑兵对盾兵会造成额外伤害。然而当骑兵的冲锋遇到枪兵的枪阵时,骑兵会变得束手无策。