三国论剑高手玩家教你点天赋 怎么点天赋
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《三国论剑》杀意天赋系统设计的特点是重攻击、轻生存。这是为了配合三国论剑暴力美学的画面制定的,每个武将华丽的技能释放伴随着炫酷特效时,如果杀意天赋系统被处罚,你的攻击力数值则非常恐怖,视觉效果和技能威力并存,玩家的成就感激增,呵呵,千辛万苦只为爽此一招啊——
好,现在小编解读一下天赋系统,《三国论剑》杀意天赋系统分为2大派别,修罗和罗刹。两种派别中分别有若干天赋主动、被动技能。提请玩家注意,出战主动天赋限额三个,因此在为主动技能上加点时,需格外斟酌,不要浪费过多天赋点在不需要的主动技能上。
众所周知,在玩家游戏《三国论剑》的全过程中,一般分为前期和后期,其分水岭就是25级,拿关2爷之前可以定义为前期,拿到2爷,则开启后期征程。
前期玩家的武将主要以传说金将为主,武将普遍血量都再3万以下,身板还是比较脆弱的,3、4回合就能分出胜负,因此,小编推荐主玩修罗派别,修罗派有一神技---六界神通,懂行的玩家一般这个技能都加满,加满后会在对战中触发10%的闪避率,如果武将本身装备附带闪避率属性,是可以叠加的,短短几回合下来,武将可以闪避几次对方的攻击,焉有不胜之理。另外,瞬杀、火云天劫也是不错的选择, 瞬杀可以增加前2次攻击的伤害,火云天劫则是愈战愈勇。被动技能大家可以选择飞天风雷,这个技能对后期无双武将时代也是大有帮助,大幅提升武将攻击力。
进入后期时代,玩家开始寻觅自己钟爱的无双武将,那后期小编推荐可以多玩玩罗刹派别,因为罗刹派的技能攻击性强,控制技能多,多数技能被攻击后增减怒气,还有专门提升各种属性的技能,例如:罗刹之道和索命阎罗
,如果前期瞬杀技能加满,再加上罗刹之道和索命阎罗,被动技能大家选择了主加武勇类的,对战中前三回合攻击值是相当惊人的,像吕布、张飞、关羽这种先手高爆发的武将,这种加法很适合哦——,还有玩家可以加控制技能和增加属性的技能,例如:幽冥这个技能,对战中经常击晕对方,使得对方丧失做战能力,想不赢都难了。还有风暴这个技能,增加所有武将的生命值,如果玩家的阵容中都是血牛,比如:张辽、许褚等,选择风暴技能会叫血牛武将更加皮糙肉厚,冲在前面为后排功高身板脆的武将(如:诸葛亮)保驾护航。
以上就是小编为大家介绍的杀意天赋,更多搭配等待高玩们开发,自古高手在民间,《三国论剑》“剧组”潜心收集玩家在游戏中的各种感受,好、坏、优、劣我们都一并接纳,细心修正,只为玩家们能通过《三国论剑》游戏找到属于自己的那份成就和快乐。
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