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问题忍界大战属性介绍
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2013-03-29 14:17 发起提问
回答最佳答案
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属性根据类别可分为一级属性、二级属性、三级属性和特殊属性。
一级属性:
一级属性 最小体术攻击 体术忍者和幻术忍者min攻击属性,决定着最终伤害 最大体术攻击 体术忍者和幻术忍者max攻击属性,决定着最终伤害 最小忍术攻击 忍术忍者min攻击属性,决定着最终伤害 最大忍术攻击 忍术忍者min攻击属性,决定着最终伤害 体术防御 防御属性,对应着体术攻击、影响着最终受到的伤害 忍术防御 防御属性,对应着忍术攻击、影响着最终受到的伤害 生命值 玩家的生命值,生命值为0玩家将死亡 查克拉 玩家的查克拉,查克拉为0部分技能将无法使用 二级属性:
二级属性 生命恢复 每秒恢复生命的数值,数值越大生命恢复越快 查克拉恢复 每秒恢复查克拉的数值,数值越大查克拉恢复越快 命中几率 命中目标的概率,与闪避率相克 闪避几率 闪避攻击的概率,与命中率相克 暴击几率 玩家技能攻击出现暴击的概率 暴击伤害 出现暴击的时候伤害加成量,初始为0 暴击抵抗 降低被暴击的几率 冷却缩减 所有技能CD时间减少百分比 移动速度 奔跑的速度 致命一击 触发攻击力上限的几率 三级属性为一些特殊的几率,如中毒、眩晕等,暂不开放
特殊属性:
特殊属性 体伤减免 受到的体术伤害减少的百分比 忍伤减免 受到的忍术伤害减少的百分比 伤害反弹 反射伤害的百分比 绝对防御 触发双倍防御的几率 技能加成 对应对应技能的等级 全系技能加成 加成职业技能和变身卡技能 无视体防 忽视体术防御的几率 无视忍防 忽视忍术防御的几率 击中恢复 每次击中敌人自身恢复的生命值
责任编辑:ghonst789
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