热血龙族2技能系统介绍
2013-10-08 10:03
来源:网络
作者:娃娃头
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游戏的战斗靠技能的施放来实现,不同技能的表现和技能效果丰富了战斗的乐趣和表现,因战斗的简单化设计基础,技能设计也不做的过于复杂,减少玩家的理解和操作成本,但是会加强技能的效果表现和打击感,来提高战斗玩法的乐趣。
主动技能:
每种职业有4个技能,远程,近战,群攻,BUFF强化
远程:远程单体攻击,需选定目标,技能CD和公共CD相同
近战:单体攻击,需选定目标,技能CD和公共CD相同
群攻:以施放者为中心,对周围目标产生伤害,不需选定,技能CD和公共CD相同
终结技:攒满5星可用,单体攻击,需选定目标,1.5倍近战技能伤害。增加攻击的爆发力,长CD。
基础技能的循环攻击效果--每个职业的基础技能循环攻击时,会有多个不同的循环攻击动作。循环时,依次播放3个动作一组的循环攻击动作。
被动技能:
分为战斗触发和直接生效
战斗触发是击中目标或者被击中时产生的BUFF效果,吸血,昏迷,DOT伤害,减速等等。
直接生效是属性增幅效果,技能伤害提升,自动恢复等。
战斗特色:
怒气技与连击技
设有怒气槽,每次击杀一个目标,都会积累怒气槽能量,当能量槽满后,可以施放,为全屏AOE效果(技能类型为群攻)。
杀戮技能施放后,对玩家和Boss怪无效(或额定伤害),其他怪物会立即死亡。
怒气槽在攒满后才可以施放怒气技,施放后清空。
每个职业学习的单体近战技能,每次发动攻击命中都会攒1个星,5星时可以施放特殊招式。有更好的光效,1.5倍近战技能伤害。
放完之后,所有的星清空。如果没积满5星,脱离战斗,会每2秒清除1星。
责任编辑:娃娃头
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