2019-11-25 15:16 来源:网络 作者:麻花
裂石摧岩
石系变化 先手加四 pp:1
技能效果
净化自身异常状态,暂时免疫异常与负面强化四回合
反转自身负面强化后将自己小于+3的速度置于+3
恢复自身三分之一的精力值,当自身所有技能pp不为零时恢复磐岩坚壁1pp
裂石摧岩防控回合内提升威力伤害30%
令技能破云穿空和孤壑分疆在裂石摧岩防控回合内先手值提升2
当磐岩坚壁pp为1时,则在2回合内反弹每一次受到的威力伤害
注:本技能免疫pp删除,无法被磐岩坚壁以外的技能恢复pp
技能解析
石王的第二个防控技能,也同样是必带的。净化自身并提供防控,4回合略显短暂但可以由磐岩坚壁补充,提升30%威力加上陨石天气相当于增强了80%的威力。提升2级先手也算是补充了石王速度过慢的劣势,强化速度基本无用但聊胜于无。三分之一的精力值在200~250左右,略有些不够用,在这个固伤至上的时代反弹未必有那么好用。该技能跟磐岩坚壁一样,要注意武王的千脉玄虚删pp。
P.S:切换防控时,先前使用防控的效果会被当前防控的效果所取代,包括护盾和反伤效果
磐岩坚壁,裂石摧岩pp均为零时,攻击,防御姿态并存。
破云穿空 石系物理 威力90 先手加1 pp:12 必中
技能效果
若后手出招,则追加一段额度为【己方已损失血量*0.5】的固伤
回复除防控以外自身所有技能1pp(本技能pp为零时无法触发后手出招回复pp的效果)
若先手出招,则提升自身一级物攻再造成伤害
磐岩pp为零时造成伤害后降低自身1级速度
技能解析
石王五个新技能之一,选带。因为先手只有9,所以通常都是后手出招。如果自己损失了300血那么差不多打过去加上固伤最少有250左右的血量。配合其他技能和自身越来越低的血量效果会越来越好。因为防控只能互回pp,所以带上破云穿空的回pp基本无用。开防控后先手11,当先手出招时,强化物攻也算是伤害增益,不过现在强化太多并不好,更何况还有3级速度强化,不过当磐岩没pp减速时可以增加孤壑分疆的固伤。
金石鸣音 石系物理 先手加二 pp:10 非必中
技能效果
连续三回合发动技能(miss不影响)
首回合命中后恐惧对方,先判定敌方是否有标记,若无标记,则降低敌方一级防御(非强制)再造成伤害,若有标记,则删除敌方全体技能1pp。
磐岩pp为零时,命中后删除敌方全体技能1pp,并根据自身负面强化等级来恢复自身和己方场下宠物的血量。回复量=30*自身负面强化等级
裂石pp为零时,根据自身正面强化项数追加威力。实际威力=80+25*n,n为自身强化项数。
技能解析
金石鸣音也是石王三个伤害技能力的一个,选带。但因为其是唯一一个非必中的,所以略显尴尬,好在不影响后两回合效果。如果磐岩pp为零,有标记得情况下相当于删了2pp又奶了全队一口,弥补了自身回血尴尬的问题,但回血量只有90左右,还是略低了一些,裂石pp为零时,威力最少有155,加上伤害增益,也能够作为一个很不错的输出。如果没标记,这个技能非强制减防造成伤害也还过得去。