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2010年《七雄争霸》(以下简称七雄)横空出世,短短两个月之内便在口碑与财报上获得了双赢,服务器迅速破百,最高同时在线用户60万,被传月营收过亿。尽管很多人将七雄的成功习惯性归结为腾讯运营,如果换个平台肯定不会出现现在的轰动效应。但无论如何,《七雄争霸》不仅在这个被RPG游戏统治的2010年为战争策略页游挽回了一丝颜面,而且赚到了足够眼球。 |
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2010年4月26日,七雄争霸首次封测开启 | 新闻回放:《七雄争霸》首次封测正式开启 |
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2010年5月31日,七雄争霸首次内测开启 | 新闻回放:《七雄争霸》首次内测开服火爆 |
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2010年7月7日,七雄争霸不删档内测开启 | 新闻回放:《七雄争霸》开启不删档测试 |
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2010年8月18日,七雄争霸帝王公测开启 | 新闻回放:《七雄争霸》8月18日开启“帝王公测” |
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2010年10月28日,七雄争霸首部资料片放出 | 新闻回放:《七雄争霸》资料片“十月围城”震撼上线 |
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2010年11月8日,七雄争霸服务器破百 | 新闻回放:《七雄争霸》庆百服主题活动 |
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2011年七雄争霸第二部资料片蓄势待发中…… | 新闻回放:《七雄争霸》V1.4版“飞城勿扰”精彩前瞻 |
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腾讯旗下早有两款与七雄同类的页游《丝路英雄》与《烽火战国》,尽管人气不弱但未对业内形成足够的统治力,这两款产品无论从品质与推广力度在现在看来都更像是试水之作。而《七雄争霸》则不同,公测开始后频频举行的给力活动与强力宣传,都在表明腾讯进入页游市场的决心。 |
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千重楼,天命合璧,过关斩将,百战千军,两大分城,联盟跑商等一系列设置在名称和玩法上都形成了自己的特色。以千重楼和过关斩将为例,它们都等于是游戏副本,副本在游戏中通常作为配角出现,而七雄则将这两大副本融入到了游戏主线,将副本的地位提升到了相当高的高度,并收到了不错的效果。 |
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传统策略页游注重庞大的游戏系统和环环相扣的玩法设置,相对于RPG页游的入门门槛提高了不少,尽管拥有大批忠实粉丝,但真正能从中得到快感的小白型玩家并不多,间接制约了策略页游的发展。 |
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宝石系统一经推出,效果立即显现。在腾讯2010年第三季度季度业绩报告显示,网页游戏游戏《七雄争霸》10月营收超过了人民币1亿元,已经超越巨人网络的《征途》,成为中国的第七大游戏,宝石系统功不可没。宝石系统在游戏中非常普遍,为什么到了七雄大获成功? |
上一部资料片“十月围城”推出至今只有两个月,近日又传出消息称:《七雄争霸》第二部资料片“飞城勿扰”已蓄势待发,即将于近期与玩家见面。每两月推出一部资料片在业内实属“高产”,看得出官方准备延续2010年的神话,提前为2011年做好了打算。 |
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2010年《七雄争霸》用很短的时间创造了很高的记录,它为网页游戏带来的影响力,以及为网页游戏普及所作出的巨大贡献是任何人都不能否认的。带着荣耀的光环与更高的期待,七雄即将开始它的2011年,让我们拭目以待。 |
文/鸡蛋 编辑/五毛 设计/钱俩
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