千军破发展才是硬道理
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作为一款发展战争游戏,发展是战争的坚实后盾。话说兵马未动,粮草先行,就是这个意思吧。
前期发展钱城是公认的道理,没有钱,寸步难行。
我开始是每个田庄造上推荐的资源地,一个仓库,一个粮仓,其他地方全部造民居,生钱。所有建筑升到12级。
有了钱,可以升级科技,到了可以出终极兵种的时候,将钱庄拆除后,换上资源城。这个过程至少要8天以上。
主城的资源城也只要升级到15级即可,因为15升16所耗费的资源,需要40多天才能赚回来。而40天,如果算上资源贬值,加上利息,是远远不划算的。所以我建议所有建筑建到15级就可以了,完全没有必要升到16级。
所有资源城升级到15级以后,囤积大量的资源,开始在前线造兵营,爆兵。当然,同样的,爆终极兵种也不划算,首先兵营太贵,其次决定部队实力的,不是兵种,而是武将。
爆 出兵以后,不要有兵就跑去参加战役,因为武将的素质严重影响部队的强弱。造上一队兵以后,给武将吃经验旗,去深山剿匪,把武将升级到25级以上才可以参加 战斗,这样减少了兵的损失。一个一级的武将对上一个三十几的武将,可以直接被反击致死,就是说一级武将带兵打30级武将30个兵,30级武将反击一下,会 打掉60个兵的恐怖数据。所以说武将素质决定一切。兵种反而没多少差距。缴费的时候就可以看出。我25级武将打高级匪,用的低级兵,打得高级兵种300, 而高级兵种只能打我100。
运输车是保证资源交流的主要方式,建造几百辆运输车用来城市间资源运输是省钱的方法,当然,如果你元宝多,可以直接走驿站,方便快捷。
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