千军破发展分类和建筑布局
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游戏当前流行的发展分类分三大类。小弟我就在这里一一说明
第一大类纯RMB玩家
这一类玩家,在前期一般都会投入大量的 RMB,把主城的全部双倍资源田都开启,所以这类玩家的主城建筑布局一般是(一仓库一粮库剩下的全部各种资源田)然后新城一般都会开成钱城,(就是城市内 全部是民居)这类玩家一般都会开7-8个钱城,然后依靠主城的资源和在市场购买的资源对钱城进行快速补给。力求在最短的时间内把10座田庄都开出来,中期 在根据战线的变化把前期的钱城放弃,转型成为资源点(资源点一般是城市里面一仓库一粮库剩下的各种资源一样4座,多出来2个一般是农田)和出兵点(出兵 点:一般是一仓库一粮库,各种资源3座5兵营一校场)在配合用元宝刷到的优秀武将和经济优势在前期捞取大量军功。
这类玩家的优点:前期发展速度快,优势明显。缺点:前期RMB投入大,中期如果没办法扩大优势,后期大家发展起来后,前期优势将消失毕竟这是一个集体游戏,一个人发展在好,集体不行还是没用。
第二类玩家小投资的RMB玩家
这 一类玩家因为在前期投入的RMB要比纯RMB玩家少,所以他们的优势要比纯RMB玩家小,但是还是有所优势,因为投入RMB比纯RMB玩家要少所以相对的 这类玩家花的时间要比纯RMB多。一般这类玩家在游戏前期也会选择去把主城的双倍田都开启,所以这类玩家的建筑布局推荐是(一仓库一粮库剩下的全部是各种 资源田和2个骑兵营)因为没办法象纯RMB玩家那样用RMB进行资源购买和补给,所以一般这类玩家都会选择靠近主城开5-6个钱城然后依靠运输兵进行补 给。中期也是根据战线变化放弃钱城把新城转成资源点和出兵点,因为投入小所以这类玩家前期相对纯RMB玩家要缺少经济优势,所以相对的兵力会比纯RMB玩 家少,所以这个时候关键就在于是要出兵还是在埋头发展这2条路做决定了。
这类玩家的优点:前期发展速度中等,略有优势。缺点:前期RMB投入小,中期需要花一定时间扩大优势。
第三类玩家非RMB玩家
这 一类玩家因为前期没有投入RMB,所以主城的资源产量要比RMB玩家少很多,所以一般这类玩家的主城建筑布局是(一仓库一粮库各种资源各3个,2骑兵营地 4民居)推荐后续的几个城可以考虑开3-4个钱城(强力推荐开在主城周围方便补给)因为缺少经济优势所以推荐的钱城造法是(各种资源点各一个剩下的全部民 居,民居升级到7或者从主城运输资源过来升级到8后就可以了)因为这类玩家缺少经济优势,所以前期不推荐去势力捐献和出兵,只要埋头发展,中期个人认为最 好找个好点的军团加入。
这类玩家的优点:不需要RMB投入缺点:前期发展速度慢,无优势,中期需要花大量时间扩大优势。
总结一种游戏各有各的玩法,小弟我的玩法也不一定正确,关键是要看个人喜好,千军破这款游戏不是一款个人游戏,关键在于势力发展毕竟势力强,才是真正的强。
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