千军破技能发动和效果问题的讨论
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千军破技能发动和效果问题的讨论
首先我们有几个问题要探讨:
1.发动和效果有没有上限?
2.不同的武将主动技能种类之间发动和效果初始值有什么不同?
3.必杀值对武将发动的有什么影响?
4.发动装和效果装越多越好吗?考虑到兵种搭配,如果不是,那该怎么用?
首先就第一个问题而言,不同武将之间初始发动值是不一样的。即使相同武将因为加点和洗髓打造的关系而有所不同。一般而言,紫将的技能出发都和自身优势成长值密切相关。这也是他们为什么称为紫将,不单单是因为有独特技能。
也有例外,比如左慈比司马要发动高一些,姜维发动比黄忠也不差。
而且成长值对技能的影响也不尽相同。
比如不考虑装备的话,智力对陆逊的火烧发动影响基本是智力差值/10x0.02就是对发动的影响。
也就是说你陆逊200智力打200智力的诸葛亮和打50智力的庞德发动会差30%。
如果陆逊小于诸葛亮智力则发动为40%的初始值。
其他武将这里再简单的了一个例子。高统赵云铁血发动也相应的上升。400+白统装赵云让2统白将去打,和50统赵云让400+白统装吕布去打结果明显不同。发动为统御差值/10x0.012就是对铁血发动的影响。(这里和支德源数据稍低,原因不明,不知是否是测试(所选武将的基础值我选的都是白将)模型不同)还有赵云的基础触发仅为不到30%而不是40%,大概是26%多一点。
明白了发动的相关因素就是发动的效果装问题了。发动到底有没有上限呢?
五发动强十神邓都不能够保证全100%技能,所以肯定不是100%,上限还是有的。
一般而言上限都是80%。但是实战或测试会高于这一数值,为什么呢?
因为武将带兵不同,对手不同受到了必杀值的影响
举个例子马超带推车打武当,五发动强十也会降到80%左右,所以带强力兵因为必杀值的关系,所以带狼骑杀npc四发动也可基本保证在95%以上。实战对手不是太强的话基本也能到90%左右。
所以必杀值技能的影响不算在80%之内,所有武将都是这样。
效果装有没有上限呢?
众所周知,赵云铁血有300%上限。其他武将呢?当然也有。
其实强调效果上限没有太大的意思,也是个稍微复杂的问题。
各种技能不同,基础伤害也不相同。武将的武力值治理值也不同统御也不同,千军破采用的基本是121模式。也就是武力值加3点伤害1点耐久,智力各加2点,统御加3点耐久1点伤害。这是平砍状态。而技能(包括AOE很拗口,但是时髦简单,范围攻击)就是在此基础上乘以相应的动态百分比就是就是基础效果伤害.
动态百分比包括附加的兵种攻击,被动技能攻击(比如百步血战)等等。
基础效果伤害高低不同,比如张辽属于高伤害,相反陆逊要低,还不如平砍。
我所说的没有太大意思是说:效果多多益善,也就赵云调低了数据槽长度,别的武将多多益善,不过说实话,别梦想带短弓去秒赵云。后面会说道相关话题。
第二个问题:
这个简单些,不同武将初始伤害值我给一个简单举例,篇幅有限大家包涵。
赵云:白鸟100%发动,效果增加0.05x等级的防御力,这个技能确实变态,也是他能远远晒开周泰的原因。
铁血26%发动,效果基础威力60%,随技能等级和效果装备增加,提升一级加10%,效果装备1%对应6点伤害力。这里鄙视一下不看情况乱加效果的跟风所谓大人们。看到他们的云,感觉无语,也感觉钱多人傻。
其他武将大家下面讨论,不清楚的共同探讨。
第三个问题在第一个问题里简单说过了,必杀值是不算在80%之内的,这也是为什么武当主将会连连发技能的根本原因,也是为什么同样装备的马岱比马超技能多的原因,不再解释了。
主将必杀槽2000马岱3000马超4000.
第四个问题:
不再说钱多人傻的问题了,发动应该结合所带兵种以及武将的必杀槽综合考虑,大多数武将三发动升满就够了,升不满加一发动。主将两发动也能很好保证技能。不过要带高攻强力兵种,不要说两发动就够了,比如马超带近卫去扫关卡,发动率肯定上不去,如果除外人品因素的话。一发动主将把攻击附加搞上去也能把把都技能。
效果问题:能够保证满杀伤就行了,满杀伤不行,就最大杀伤。不过如果带武当陷阵搞那么多效果意义不大。类似兵种攻击对技能都是有加成的,小¥非¥都可以搞搞,大人的话劝你也别搞成傻变态,有那个钱,又打造出几个好用武将了,你说是不?
兵行若水,侵之若火,岂有常态乎?
所以武将没必要跟风,主要是要学会用,用的时机恰当,一样吃肉,用不好,陷阵6000赵云一样是灰。
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