千军破主城建造民居的优劣分析
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千军破主城建造民居的优劣分析
首先分析主城造兵营与资源田的区别,资源田的等级在主城能升到20级,在分城只能到15级,那么显而易见,同样的空地,把兵营开到分城,资源田开到主城,收益会更高。这个应该人人能想通,不用特别说明了。
接下来重点分析为什么主城造民居更合适:主城的资源田与民居都是能升到20级的,对于地形加成100%的田来说建设相应的资源田就可以了~对于空地,我们就需要比较一下了,到底是造民居划算呢?还是造资源田收益高?
田庄基础产量 民居基础产量 田庄消耗资源 民居消耗资源 资源产量 民居产量 资源民居比 投资比
1 10 3 100 100 20.5 8.7 2.3 1
7 260 90 1700 3400 533 261 2.0 0.5
14 1000 350 58000 116000 2050 1015 2.0 0.5
15 1140 395 80000 160000 2337 1146 2.0 0.5
19 1810 630 533000 1066000 3710.5 1827 2.0 0.5
20 2000 700 950000 1900000 4100 2030 2.0 0.5
说明下其中的系数,其中田庄加成系数取最大,民居加成系数取最小,并且没有考虑军团征收的影响,每天的征收按13次计算,折算成征收系数,具体计算见下表。
地形 商业 势力 道具 科技 加成田 征收加成系数 加成系数
最高资源加成 2 / 1.3 0.2 0.4 0.15 / 4.1
最高银两加成 1 0.2 1.3 0.2 0.4 / 1.8125 3.80625
最低银两加成 1 0.2 1 0 0.4 / 1.8125 2.9
那么资源与银两怎么比较呢?我的计算方法是按照刷城墙来换算资源与银两,每天刷两次城墙,每次10个武将,每个将带400兵,一般来说会得到超过20颗五曜,10颗玄珠,还有经验书若干。所消耗银两总计80W,得到资源1200W,那么资源银两比例为1200W/80W=15
由表格内计算我们知道资源银两比为2左右,那么就是说实际造民居比建造资源田更划算。
当然,这里并不是15/2=7.5倍的关系,因为分城空地的民居收益也是分城空地资源田收益的7.5倍。甚至说地形加成100%的田收益也不如民居。是不是应该所有的地全造民居呢?当然不是,因为武将体力有限制,每天最多也就消耗120W银两刷珠子。所以,只要空地建造民居就足够了(钱城除外)
主城造民居的话一个几乎相当于分城两块田的民居产量。这样能够节约更多的土地来建造兵营。另外一个附带的好处是,主城资源产量本来就是最大的,造民居就不容易爆仓了。。。。
最后总结下建造的原则,加成田按相应种类建造,主城空地建造民居,民居在各个分城的空地建造(纯钱城除外)。每小时银两产量要提高到2.2W以上,这是每天刷内政需要的。当然了,对于纯休闲玩家,每天上一次线甚至更少的,可以按自己方便来建造。毕竟游戏不需要玩的那么精细~大家享受游戏就好。
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