千军破攻略技术整合 兵种技能全解析
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且有奇袭3特技
在面对轻骑兵时(血:327;甲:32)
如果不发动奇袭3,那么敌方的实际血量是431.6
如果发动奇袭3,
无视对方30点护甲
那么对方轻骑兵的耐久数值变为血:327;甲: 2
实际血量是333.5
这次奇袭3就相当于431.6 ÷ 333.5 = 129 % 倍伤害
如果我们面对西凉骑兵(血:660;甲:98)
如果不发动奇袭3,那么敌方的实际血量是1307
如果发动奇袭3,
无视对方30点护甲
那么对方轻骑兵的耐久数值变为血:660;甲:68
实际血量是1109
这次奇袭3就相当于431.6 ÷ 333.5 = 118 % 倍伤害
所以减少护甲类技能对其低护甲兵种效果格外的好
明天我没会提到枪阵、虎啸的暴击类技能
如何比较选择减少护甲类技能和暴击类技能、将在明天提到
多说一句,减少护甲类技能最多将敌人的护甲减少至0,千军破不会出现护甲为负数的情况。
下面说说几个对城墙建筑单位暴击的技能
火攻1级
适用兵种:全兵种
针对兵种:城墙建筑
属性挂钩:无
暴击倍率:112 %
触发率:25%
2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍
水攻1级
适用兵种:全兵种
针对兵种:城墙建筑
属性挂钩:无
暴击倍率:110 %
触发率:25%
2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍
地道1级
适用兵种:全兵种
针对兵种:城墙建筑
属性挂钩:无
暴击倍率:108 %
触发率:25%
2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍
虎啸1级
适用兵种:骑兵
针对兵种:近战部队
属性挂钩:武力
暴击倍率:如果武力高于对方1 + 10%倍暴击
如果武力低于对方1 + 8%倍暴击
触发率:25%
2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍
骑射1级
适用兵种:骑兵
针对兵种:近战部队
属性挂钩:武力
暴击倍率:如果武力高于对方1 + 10%倍暴击
如果武力低于对方1 + 8%倍暴击
附加效果:此次攻击属性为弓箭系
触发率:25%
2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍
支德源乱评技能:虎啸与骑射
这两个技能都是骑兵专属技能,暴击率和触发率一样,唯一的区别是骑射是弓箭属性的攻击,这个就比较有意思了
假设我方武将拥有骑射3,武力高于对方,在不发动骑射3时能对骑兵造成100杀伤、对步兵造成115杀伤、对弓箭造成85杀伤
如果是面对骑兵部队
那么发动骑射3后
由于攻击属性变为弓箭,那么就会获得15 % 弓箭对骑兵伤害加成,算上技能本身的30 % 的额外伤害,那么就是45 % 的额外伤害,会对骑兵部队造成145的杀伤,相当于1.45倍暴击(145 ÷ 100)
如果是面对弓箭部队
那么发动骑射3后
由于攻击属性变为弓箭,那么就会移除15 % 骑兵对弓箭伤害削弱,算上技能本身的30 % 的额外伤害,会对弓箭部队造成130的杀伤,相当于1.53倍暴击(130 ÷ 85)
如果是面对步兵部队
那么发动骑射3后
由于攻击属性变为弓箭,那么就会移除15 % 骑兵对步兵伤害加成,算上技能本身的30 % 的额外伤害,会对弓箭部队造成130的杀伤,相当于1.13倍暴击(130 ÷ 115)
而虎啸3对于骑兵、步兵、和弓箭都是“老老实实”的1.30倍暴击
我个人认为在现在这种遍地弓箭的时代
骑射的意义比虎啸要略大一些
当然
如果敌方的部队组成以步兵系为主的话,那么还是老老实实用虎啸吧~
枪阵1级
适用兵种:步兵
针对兵种:近战部队
属性挂钩:武力
暴击倍率:如果武力高于对方1 + 10%倍暴击
如果武力低于对方1 + 8%倍暴击
触发率:25%
2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍
支德源乱评技能:枪阵
这个技能没啥好说的,就是步兵版的虎啸,如果是魏延这种天生阵型和特技都适合带步兵的武将,可以打上一个枪阵,而不是奇袭。
攻心1级
适用兵种:全兵种
针对兵种:全兵种
属性挂钩:智力
暴击倍率:[100 + 5 +(己方智力 – 敌方智力)×0.05 ] %
触发率:25%
2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍
支德源乱评技能:攻心
暴击倍率:[100 + 5 +(己方智力 – 敌方智力)×0.05 ] %
意味着只要我方智力超过对方智力100以上,那么这个技能的威力就比枪阵、虎啸要大,其实我觉得天生拥有攻心的就是贾诩(最终智力96.55)和郭嘉(最终智力95.55)
虽然对于非R玩家来说智力超过对方100有点难
但是算上29点潜力值
自己的贾诩郭嘉想超过对方80左右还是很容易的
关键在于这个技能适用全兵种,所以像荀彧、徐庶、诸葛瑾都可以尝试打个攻心
火箭1级
适用兵种:弓箭
针对兵种:全兵种
属性挂钩:统御
暴击倍率:(100 + 己方统御×0.05 )%
附加效果:50 % 烧伤
触发率:25%
2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍
支德源乱评技能:火箭
这个技能的暴击率不是很高,统御200时威力和枪阵、虎啸一样,不过毕竟这是弓箭专属主动技能,而且还是靠统御来增加其威力的,烧伤伤害虽然具体不详,不过有总比没有强,呵呵,总的来说还是一个相当不错的技能
减少护甲类技能包括妙计、骂声、反乱、奇袭这四个
下面是这四个技能的详细资料:
妙计1级
适用兵种:全兵种
针对兵种:全兵种
属性挂钩:智力
暴击倍率:100%
附加效果:削弱对方5点护甲,减甲效果持续到下一回合结束,减甲效果可被更高等级“妙计”覆盖、与“骂声”、“反乱”可以叠加、与同等级“妙计”不能叠加
触发率:[20 +(己方智力 – 敌方智力)×0.15 ] %
己方智力 – 敌方智力 < 0时,按0计算
2级,3级触发率不变、削弱护甲倍率为1级技能的2倍、3倍
骂声1级
适用兵种:全兵种
针对兵种:全兵种
属性挂钩:智力
暴击倍率:100%
附加效果:削弱对方5点护甲,减甲效果持续到下一回合结束,减甲效果可被更高等级“骂声”覆盖、与“妙计”、“反乱”可以叠加、与同等级“骂声”不能叠加
触发率:[20 +(己方智力 – 敌方智力)×0.15 ] %
己方智力 – 敌方智力 < 0时,按0计算
2级,3级触发率不变、削弱护甲倍率为1级技能的2倍、3倍
反乱1级
适用兵种:全兵种
针对兵种:全兵种
属性挂钩:统御
暴击倍率:100%
附加效果:削弱对方5点护甲,减甲效果持续到下一回合结束,减甲效果可被更高等级“反乱”覆盖、与“妙计”、“骂声”可以叠加、与同等级“反乱”不能叠加
触发率:[20 +(己方统御 – 敌方统御)×0.15 ] %
己方统御 – 敌方统御 < 0时,按0计算
2级,3级触发率不变、削弱护甲倍率为1级技能的2倍、3倍
奇袭1级
适用兵种:全兵种
针对兵种:全兵种
属性挂钩:武力
暴击倍率:如果武力高于对方,无视对方10点护甲
如果武力低于对方,无视对方8点护甲
触发率:25%
2级,3级触发率不变、无视护甲倍率为1级技能的2倍、3倍
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