千军破武将全面剖析之陆抗篇
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今天是千军破陆抗篇
之前记得和周泰一样的脸,后来换头像了,好年轻…
二.基本数值介绍
属性和:280(五星级等武将将)
武力:59(一百二十三名武将排名第79)
统御:55(一百二十三名武将排名第92)
智力:92(一百二十三名武将排名第10)
政治:75(一百二十三名武将排名第28)
阵型:
长蛇阵
锥形阵
技能:联合突击2级、奋斗2级
单位部队输出排名:416(一百二十三名武将排名第34)
单位部队耐久排名:408(一百二十三名武将排名第50)
计算方式:每点武力能带来3a的攻击提升和1a的耐久提升
每点统御能带来1a的攻击提升和3a的耐久提升
每点智力能带来2a的攻击提升和2a的耐久提升
文官属性分配方式
高智力,高政治
虽然是五星紫将
但是政治给的多相应其他属性都会受影响
所以统御很一般
阵型
马马虎虎
也挺平庸
不知道为啥
我也刷到过陆抗
后来连招都没招就跳过了
因为看这个家伙感觉实在是诡异
什么都不搭边
好在改版了
多少有所加强
三.专属技能介绍
其实这几乎是每个拥有专属技能武将的核心!!!
正是由于有专属技能的存在
才让他们从普通武将中脱颖而出!
专属技名称:联合突击
初始等级:2级
以下数值均为2级时效果!
技能范围:“×”型五点(和张飞一样)
技能性质:暴击、AOE
基础威力: 2级基础是110%伤害,剩下的修正很复杂
适用兵种:骑兵
针对兵种:全兵种、城墙、建筑
属性加成:政治
加成效果:这个复杂的很,得具体说
触发几率:40%
特殊效果:无
效果类装备加成:未知
提升等级效果:提升1级,增加5%的伤害,政治修正那块得具体说
超必杀名称:未知
技能评价:机理极其复杂的一个技能
我们部队的输出是和自身带兵量成正比的
但咱们能够联合其他部队进行突击时
相当于自身带兵量额外增加了
增加的这个数会×一个比例
我只能保证机理是这样子
具体数值只是个大概
当政治比对方高时候
联合突击基础比例20%
当政治比对方低时
联合突击基础比例10%
每提升一级增加10%的比例
例如我们政治比对方高
2级联合突击
带1000骑兵
联合500其他兵种突击对方
那么实际就是1000+500×(20%+10%×2)=1200
实际就相当于我们1200部队打对方一下(实际我们是1000部队)
例如我们政治比对方低
5级联合突击
带1000骑兵
联合500其他兵种突击对方
那么实际就是1000+500×(10%+10%×5)=1300
实际就相当于我们1300部队打对方一下(实际我们是1000部队)
得出两个结论
其实政治比对方高或低影响一般
还有就是我们的输出只和自身携带的部队种类
和联合其他部队的数量有关
和联合其他部队的种类无关
五.洗髓加点推荐:
这个就得说道下了
其实政治路线不是很推荐
“政治高于对方,XXXX,政治低于对方XXXX”
反正要是真遇见张昭之流
怎么着也没有人家政治高
但是一般武将咱们不用堆积政治就能比对方高了
那么咱们以什么为主要洗髓加点路线呢
一个是统御路线
倒不是为了先出手
因为基础统御比较低,政治高带兵量多
所以需要加强下耐久
还有一个是智力路线
配合本身就高的智力
然后打上八阵图和陷坑
不过我更倾向于统御路线
六.技能书推荐:
本身有的奋斗肯定有些多余
一定要顶掉
骑兵将
那技能无非是
如果统御路线就打
“藤牌”“方圆”“虚实”
如果智力路线就八阵图和陷坑
七.阵型书推荐:
打上锋矢阵就足够了
八.装备方向推荐
先是关于技能
虽然现在还不知道效果的修正是怎样
不过千军破武将的设计模式都是类似的
所以效果装备肯定能大幅提升其威力
基础几率也就40%
所以几率装备也是推荐的
属性上
统御为主吧
最好还是说说我对新版陆抗的看法
其实当初陆抗设计之初
是为了走一个新的武将模式(现在新出的武将的专属技能都是新模式,比如文鸯、羊祜、黄月英)
首先
创新肯定是没错的
不过这个设计实在实战意义真的是一般
一般很难联合部队突击到敌人
联合这个功能很难应用上
所以现在给陆抗的联合突击增加了基础暴击率
现在陆抗就是一个单纯的拥有五格群的骑兵将
联合其他部队这个功能大家就看做赠送品就好了
不要过多抱怨陆抗为啥比羊祜弱这么多
毕竟已经加强了
我再YY一句
感觉如果步兵也能发动联合突击
陆抗肯定比现在热的多
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