千军破募兵速度与耗费资源比例的分析
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首先关注下募兵加速的效果,分4档,加速0%,即原有速度,额外消耗0%的资源
加速20%, 额外消耗25%的资源
加速50%, 额外消耗45%的资源
加速100% 额外消耗75%的资源
看了以上数据,那么,聪明的人立即会发现,最划算的加速方式是100%加速。至于怎么算,这个就不推导了。实在是一眼看出来,让我想起初中的脑残数学老师讲解题目,同学们,这一题是“一眼题”,看到题目就知道了,我就不讲解了。
下面才是重点,我来具体计算下这个募兵加速有多坑爹。
再给出一组数据,不清楚这组数据的同学可以去看我论坛很老的帖子,
田庄的种类,主城的粮田,并且为粮食产量100%加成的地块,该片地块的粮食(资源)产量最高为8200/小时。
以羽林兵种为例,100个兵加速100%所需要的额外的资源是2910*0.75*100=218250
在加速节约出来的时间内(16.25/2)小时,最高资源产量的单片田生产资源量为8200*(16.25/2)=66625
很明显,通过加速来节约兵营数量以提高资源产量的办法肯定是亏本的。简直亏到利比亚去了.
另外说明下,我大号orangezly锁地开了90%左右,兵营数量60多个,资源根本跟不上暴兵速度,需要开珠子才能维持满负荷暴兵,这还没考虑到战争需要军粮的资源量。
所以,针对绝大多数人来说,将宝贵的资源花到加速暴兵上是不切实际的。即使是考虑到建设校场和20及兵营的高昂成本,也请慎用加速.
当然,这一个设计并非一无是处,你将会在两种情况下用到加速功能。除此之外的任何情况下,我都建议您宁可多造几个兵营来解决问题。
一、就是你旅游好几天回来,发现资源都爆仓了,那就开动加速来暴兵吧!二、变态超级大R,暴纯无当,因为最多只能造55个弓兵营,锁地全开又不造别的兵的情况下,那个疯子要是再买点资源,开点珠子,自然暴兵速度就跟不上了。此时资源不再是瓶颈因素,反倒是募兵速度.可以考虑100%加速.
还有一点,如果你想加速,请使用100%加速,很简单的道理,你的兵营两次50%加速和1次普通与1次100%加速产相同兵的时间是完全相同的,但是资源一个是额外45%,一个是额外35%
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