千军破1.4版给玩家带来的变化与必要准备
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千军破1.4的改动对于玩家来说,带来的重大变化在于以下几个方面:
第一,这部分是最重点的。必杀系统,必杀主要按杀人数计算,所以那些高输出武将非常划算,比如高范围将的春天到了,高输出的同时换来大量人头,然后继续必杀,(小必杀+20%伤 算人头,大的不算)赵云继续悲剧,没主动技能+10%伤害,杀的人再多必杀也不能很好的应用,因为真正的赵云是不打主动技能的,因为他就是肉。
黄忠,姜维这种高输出个体将是第一受益团体,高输出,高发动,因为基本上每发动一次,基本都能收个1000头,相当于小必杀存够了。
防守将从此悲剧,这也算是对铁甲流的防将的削弱吧,主要降低了步兵的作用,1是肉不容易杀人,所以必杀少。2是必杀造成了更多的大量范围伤害,所以肉不好抗,甚至连反击都困难,
从此以后,除少数将外,势必造成全攻流(高统先手,大范围刷人肉,打大量+攻击的技能)的诞生,肉的萎靡。所以我觉得可能的话将来可能是元戎,陷阵成为主流,铁甲+无当可能要面临考验了。
第二,装备合成
这东东说明了,强化R,强化大R。
第三,资源战
这部分纯粹增加趣味,别看笔墨很多,其实作用不大。
第四, 武魂
说白了就是三国雇佣军
第五, 日常活动,这个还没具体定型,反正就是强化R,因为没R刷不出好任务。
第六,看好了,以后不能刷关隘了~被修复了。
另,现在1.4在KL的S66试用ING,具体可能还会有改动,那些以后再说,反正我只能说,要刷关隘的速度了,战功箱以后要悲剧了。
以上是我一点浅见,别回复我,也别骂我。另外,莫和支的部分数据有问题的,大陆这边的F都是被KL私下改过数据的,TF那边的数据也不能作为参考。
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