千军破兵种技能完全解析与评价
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千军破的兵种技能种类繁多,复杂,哪几个技能值得重点培养呢?以下是小编的列举与心得:
会心一击1级:
180 % 的暴击
每级提升10 % 暴击
40%触发率
流星追月3级
150%+140%两次伤害
弓箭专属
50%触发率
连弩3级
120%+80%+60%
弓箭专属
智力比对方高45%触发率,智力比对方低下35%触发率
神剑闪3级
150 % 暴击
无视距离
弓箭专属
40 %触发率
威吓3级
130%—180%随机倍率暴击
每点政治额外增加0.5%暴击上线(200政治时就是130%—280%随机倍率暴击)
40 %触发率
50 % 使命中敌人无法行动一定回合
鬼神惊3级
140 % 暴击
“X”五点AOE
30 %触发率
千军破3级
140 % 暴击
“口”九点AOE
30 %触发率
春秋斩3级
140 % 暴击
“十”五点AOE
30 %触发率
八门金锁3级
55 % 伤害
“X”五点AOE
(50 + 双方智力差X 0.15) %触发率
必定使命中敌人无法行动一定回合
火烧连营3级
55 % 伤害
“口”九点AOE
(50 + 双方智力差X 0.15) %触发率
50 %使敌人陷入火烧
奔袭2级
武力比对方高140 %伤害,武力比对方低130 %伤害
骑兵专属
“1”三点AOE
30 %触发率
横扫2级
140 %伤害
步兵专属
“一”三点AOE
(15+0.15X统御)%触发率
连环2级
政治比对方高140 %伤害,政治比对方低130 %伤害
步兵专属
“一”三点AOE
30 %触发率
血路3级
140 %伤害
步兵专属
“1”两点AOE
(20+0.6X武力差)%触发率
但是这个触发率是有下限(大约10%)和上限(大约70%)的
陷阱2级
步兵专属
在没有任何部队的地方制造一个陷阱
80智力以下时陷阱被4个部队触发后消失
80智力以上时陷阱被5个部队触发后消失
120智力以上时陷阱被6个部队触发后消失
陷阱可持续相当长的时间(我测试的时候持续了13回合直至比赛结束也没消失)
陷阱可同时存在数个(我测试的时候持续了存在了6个陷阱)
妖术1级
105 % 暴击
“十”五点AOE
40 %触发率
50 % 概率使对方毒伤
枪阵和虎啸(说两个泛用的吧)
武力比对方低(100 +4
X技能等级)%的伤害
武力比对方高(100 +5
X技能等级)%的伤害
25 % 触发率
勇猛3级
部队数高于自身最大带兵量80%时
额外增加(60 + 武力 X 0.1)%的伤害!
英勇2级
部队数低于自身最大带兵量50%时
少承受 35—39 %的伤害!
这个波动范围和自身统御与自身携带部队有关
马踏天下1:
适用兵种:骑兵
针对兵种:全
伤害效果:(140 + 自身武力 X 0.18) % 暴击
AOE效果:“1”型五点
触发率:30 %
特别说明
1.这个版本,专属技能都好厉害
泛用技能真水…
2.毒伤和火烧在这个版本里真是恐怖…
3.东吴那两位大都督的技能,实际是降低45%的伤害
也就是说打城内部队时候
技能降低45,城墙降低50%,实际技能只能对城内部队造成原有伤害的5%...
4.几乎所有技能升级一级,都是增加10%的暴击
黄忠是两下分别增加10%
姜维是三下分别增加10%
马踏天下除了增加伤害,还增加5%左右的触发率
妖术升级不增加暴击,但是毒伤概况每级增加10%,且毒伤会变的更狠(火箭除了是单体外其他和妖术类似)
5.关于司马左慈
其实司马和左慈在农场打的时候技能触发率是一样的
但是无论是JJC还是国战
司马概率就是低的郁闷
我也不知道为啥…
6.武将转生
达到一转条件:武将:30级、经验:52万、10万银子 5 %的攻防
一转后达到二转条件:武将:40级、经验:148万、40万银子再增加5 %的攻防
二转后达到三转条件:武将:50级、经验:338万、90万银子再增加5 %的攻防
7.技能升级
一级升级二级:1本二级修炼书,0点经验
二级升级三级:1本三级修炼书,5万点经验
实际是2本二级修炼书和10个白色少府令
三级升级四级:1本四级修炼书,20万点经验
实际是6本二级修炼书和40个白色少府令
四级升级五级:1本五级修炼书,50万点经验
实际是30本二级修炼书和210个白色少府令
步兵是:昂扬、奋斗、威风
骑兵是:突击、冲锋、西风
弓箭是:神射、百步、沉着
器械是:测算、眼力、巧匠
我们以弓箭系为例
神射的实际效果是:弓箭兵种攻击力增加:1 × 技能等级
弓箭兵种防御力增加:2 × 技能等级
百步的实际效果是:弓箭兵种攻击力增加:2 × 技能等级
沉着的实际效果是:弓箭兵种防御力增加:4 × 技能等级
血战的实际效果是:全部兵种攻击力增加:1 × 技能等级
金刚的实际效果是:全部兵种防御力增加:2 × 技能等级
霹雳:投石车攻击力增加:4 × 技能等级
冲撞:冲车攻击力增加:4 × 技能等级
八阵图的效果是 增加武将所带兵种 攻击:(智力值÷100)×技能等级 防御:(智力值÷50)×技能等级 举个例子 假设我们的武将智力200、拥有八阵图3 带着轻弓手 攻击:68 防御:27 那么他的实际攻击力就是 攻击:68 + (200÷100)×3 = 74 防御:27 + (200÷50)×3 = 39
拒马、急袭、破阵、和破坏 这四个技能都是对于某种部队增加伤害力(拒马对骑兵系、急袭对弓箭系、破阵对步兵系、和破坏对器械系) 那么咱们以拒马为例 拒马的增加伤害公式为 增加伤害 = [(武力值 ÷ 20)×技能等级 ] % 假设咱们的武将武力为100,且拥有3级拒马 那么其对骑兵的伤害力就会增加[(100 ÷ 20)×3 ] % = 15 %
藤甲、方圆、虚实都是根据统御减少伤害 起计算方式与拒马、急袭、破阵、和破坏类似
我150智力的将,72小时修炼标示是70万多一点,实际因为有3级慧心,修炼完了能得90万
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