千军破武将选择之二档骑将篇
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由于骑兵在千军破中处于一个弱势地位,在游戏的初期,可以说是轻骑的天下,但是进入游戏的中后期,步兵和弓兵崛起,骑兵的速度优势在阵地战前就消失了,处于一个消耗资源多,攻不如弓兵,防不如步兵的尴尬局面,所以进入后期后,非RMB玩家基本都会放弃骑兵,转而使用弓步组合,所以骑将的位置就大不如前了。
骑将阵型上以锋矢阵(攻+20%,防+5%)为第一,其次是锥型阵(攻+15%,防+9%),再其次是鹤翼阵(攻+14%,防+8%)。
NO.1夏侯惇 武38+1.8
统38+1.6
智30+0.3
政36+0.3
技能为虎啸2(加武力加威力),突击2(加骑兵攻防),阵型为锋矢阵和鹤翼阵。
做为2档武将中唯一一个拥有锋矢阵的武将,2档武将中骑将的第一把交椅(同时也是非RMB的玩家的第一骑将),技能搭配也很合理,一个主动技能加一个攻防双加的被动技能,就是打技能上有点麻烦(不大敢打,一不小心把虎啸给盖了就悲剧了)。
加点方面,追求攻击里可以选择全武力,可以发挥虎啸的威力,要是想增加战场生存率,就全统,30级时可以达到统113这样一个不错的统水准。
NO.2张颌 武32+1.9
统32+1.9
智27+0.6
政27+0.4
技能为突击2(加骑兵攻防),急袭(被动,加武力提升对弓兵的伤害)。阵型为锥型阵和箕型阵。
张颌的锥型阵比起锋矢阵虽然攻击的提升上下降了,但是防御也得到了相应的提升。但是他的技能。。。。。。可惜的地方就是没有主动技能,急袭2对于现在弓兵唱主角的情况还是蛮实用的。
加点方面的话,全统加点,到最后可以到达116的水准,相当的不错。(题外话,张颌带步兵也可以,只要技能打的好,张颌可塑性很高。)
NO.3 夏侯渊 武35+1.9
统37+1.8
智30+0.5
政25+0.3
技能为疾驰2(加统加移动速度),骑射2(加武力加威力),阵型为方圆阵和长蛇阵。
悲剧人物华丽登场。
首先从技能的角度来讲,骑射2还是不错的,但疾驰绝对是上千军破十大悲剧技能之一(增加移动速度)……大家都知道决定部队到达时间的不是由最先到达的部队的决定的,而是由最晚到达的部队决定,骑兵本来就跑的快了,这技能就显的形同虚设。假如你一定他一个人带兵先去,来发挥这个技能的优势的话,我相信他死回来的速度绝对快。(特别说点,这技能增加移动速度的幅度不如装备一匹好一点的马)。
阵型是方圆阵和长蛇阵…….两个通用阵型……方圆(攻+1%,防+17%),长蛇(攻+7%,防+6%)…….这里我推荐长蛇阵,不是说要把夏侯渊跑的快的“优势”更加发挥的淋漓尽致,而是作为骑兵,虽然处于攻击(弓兵最强)和防御(步兵最强)之间的一个位置,但是骑兵绝对是用来进攻的,只要用过骑兵打过战的人应该都会明白,在弓兵面前,骑兵就是移动的活靶子,和没穿铠甲差不多(囧——),而且现在弓兵横行天下……如果你选择了骑兵,那就尽情的进攻吧,因为防是防不住的……..
加点方面的话,没有说的,绝对全统,不是为了加的那些防御,而是为了在别人打残你之前,先把别人打残,全统水准118。
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