南帝北丐个人改进建议
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游戏开发商建议
首先作为一款具有中国文化特色的网页游戏,并且以大众喜爱的武侠小说为背景,我对南帝北丐十分爱好,经过几个月的试玩,结合我自己的想象和武侠知识个人对游戏开发商有一些建议:
1.门派
游戏里分为:丐帮,华山,逍遥,明教,古墓,少林
这个门派划分我有点异议:1.游戏以天龙八部,神雕英雄传,神雕侠侣,倚天屠龙记,笑傲江湖为背景,那么门派里又怎能少了武当,自古少林武当就为武林的泰山北斗;2.古墓派自小龙女一代后了无信息,而且整个门派人都不超过5人,应该把古墓改为峨眉,毕竟峨眉也是次于少林武当的又一大派,而且也是女弟子较多;另外增加一个魔教;
这样门派就变为了:丐帮,华山,逍遥,明教,武当,少林,峨眉,魔教
其中个别门派优势资质调整见下;
2.资质和属性的分配
原游戏的资质分为:
臂力:决定外攻击力,
悟性:决定内攻击力,
灵巧:决定先攻和暴击;
体质:决定体力和内力上限;
根骨:决定内外功防御;
现调改为:
力量:决定外攻击力;
悟性:决定内攻击力;
身法:决定先攻和躲闪;
灵巧:决定暴击和命中;
体质:决定体力上限和外攻防御;
根骨:决定内力上限和内攻防御;
门派优势:
丐帮:以刚猛无双的外家功夫和耐力见长,力量和体质成长高;
华山:以华丽无双的剑法和灵巧见长,身法和灵巧成长高;
逍遥:以曼妙的技巧和修身养性见长,灵巧和根骨成长高;
明教:以各种控制状态的技能为长,身法和体质成长高;
武当:以正宗练气和修为见长,悟性和根骨成长高;
少林:以和气慈悲为怀为主,体质和根骨成长高;
峨眉:以九阳为基础结合各种巧妙招式为长,悟性和灵巧成长高;
魔教:以凌厉无比的招式见长,力量和身法成长高;
当然成长高也只是略微高一些,玩家可以根据自己的喜好自行加点,即便丐帮也可以成为内攻强的高手,可以根据心仪的武学来分配。
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