摩天大楼双倍涨价大楼末路的开始
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QQ摩天大楼双倍涨价大楼末路的开始
双倍2毛一次 之前这个价格是玩家都能接受的
2毛钱说难听点 即使没钱的学生 存钱罐倒一倒都可能会消费给你大楼
现在直接涨到5毛 四店全用双倍 一轮就要2块
就拿活动6小时的客人来说
一天服务3轮就要花去6块
如果活动客人换做4小时或3小时
一天光开双倍捡取都要花10块上下
试问 还有谁情愿开双倍了?
营销的脑子真不知道怎么想的 有没有揣摩过消费者的心理?
2毛一次双倍 这个价格对于玩家来说都是心理能接受的
所以 习惯开双倍捡取的玩家 就心理来说感觉2毛便宜
消费起来也不会精打细算
5毛相对一个网页游戏而言 玩家就会计算一天要花多少 是否愿意承受
KY你就学着TX继续黑下去
TX多少游戏怎么从火爆走向末路的 KY真应该去调查调查
就本人玩的几款TX网游而言
QQ幻想 最初火爆到服务器挤不进
记得那时候满屏幕的玩家做一个小任务
为抢打一只暴任务的怪 大清早就服务器刷屏骂抢怪的玩家
这么火的游戏 最后由于TX的黑心 改为收费游戏 收取每小时4Q点的费用
流失了多少玩家?导致最后好好的一个游戏惨淡的收场
地下城与勇士 这个就不用说了吧
QQ三国 是本人玩的最久的一款游戏
说实话这款游戏的题材真的很棒
到后期自从出了五虎上将 一只五虎上将的宝宝能卖到5000多RMB
老玩家基本都走光了
至于TX的网游 最后怎么经营到“完蛋”KY还是去认真揣摩下吧
从QQ凯旋开始去仔细的调查调查
再说你一个网页游戏 借助TX的平台拉到玩家
那么就应该学聪明点 难道还想指望着通过TX的平台利用这个小小的网页游戏发大财?
安安稳稳的赚你的小钱 还能长久下去
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