我叫MT2巨人击飞细节
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来源:互联网
我叫MT2竞技场高端局中充斥着各种带有上古巨人的阵容,上古巨人之所以如此盛行原因在于其击飞的超远距离,不仅完美的压缩了对方阵型,打断敌方的技能,最关键的是其击飞技能并非大招!当玩家冲到竞技场的前列,前百或许前五十,周围都是实力相当的玩家,大家都是五星、紫色 2装备,那么我就可以把这称为高端局,而高端局的对战就像武林高手之间的过招,一点点的细节就会决定成败。
不知道大家有没有遇到过这样的情况,敌我双方都有上古巨人,但为何我们的上古巨人会被先击飞?这到底是运气不好,还是我们的细节做的不如别人?
上古巨人的击飞是真正意义上的击飞,击飞的距离极度的远,很容易就可以让敌人的中排目标暴露在我们的火力线下!这是战略型的击飞,我们必须去确保这一次的击飞顺利的释放,而在我们平时的对战中,咱们常常会被敌人的巨人先手击飞!这到底是怎么回事?
我们都知道,技能的释放是按照固定的时间轴进行的,上古巨人也是不例外。如果我们的被敌人的巨人先击飞了,那么一定是在时间轴上出现了问题。以下是上古巨人击飞的情况说明:
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1.等级、装备一样的情况下,先到达中场,并先进入战斗的一方,先击飞!
说明:因为所有的技能释放都是按照一定的时间轴进行,所以先进入战斗的一方在时间轴上就有微弱的优势。那么先进入战斗的一方,他们的上古巨人的击飞动作比另一方到来的更快……
假设一边是哀木涕 上古巨人,另一边是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手冲锋,冲过来以后另一方的上古巨人已经开始动手了,而哀木涕这一方的上古巨人却还要走过来,那么一定是哀木涕这一方的上古巨人被击飞。这就是先进入战斗的一方,先击飞!
2.竞技场中,攻方有微弱的时间轴优势。
这是竞技场的机制,无关装备和等级的影响。当双方的硬件条件一模一样时,进攻方总是会比防守方更快的进入战斗。这或许是一种游戏设计者对进攻方的一种补偿机制,让进攻方更加容易的取得靠前的排名,方便竞技场的排名变动,但是防守方的劣势是可以逆转的吗?我们下面讨论移动速度的问题。
3.移动速度决定了谁先入场。
撇开哀木涕冲锋不谈,谁先到达中场,谁就先进入战斗,而移动速度则决定了谁先达到中场。移动速度被敏捷属性影响,所以防守方想去逆转时间轴上的劣势,可以想办法在敏捷上做文章。
使用敏捷型坦克,我们也会获得移动速度上的优势哦——!目前版本中最流行的敏捷型坦克是埃隆霸,而埃隆霸 上古巨人 呆贼的组合在游戏中,也是目前最火热的一套组合。
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