绿茵豪门球员初始属性作用解析
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绿茵豪门球员初始属性作用解析
首先来介绍一下属性。每个球员的初始属性都是不一样的。普通球员有身体,灵感,射门,传球,控球,抢断6项,守门员是扑救,指挥和灵感3项。同时还有隐藏属性,比如点球,头球,速度,强壮等等,这些隐藏属性是官方没有显示的,所以我们是看不到的也不能加点,但是可以根据真实球员本身的能力有一个大概的判断,比如c罗的任意球肯定不低,德华的强壮值应该是最高的,梅西的头球估计就很差,这些东西只能自己判断了。本文不讨论隐藏属性,仅就加点进行一个深入的探讨。
那么再来明确一下各项属性的作用:
身体:影响体能恢复的速度。我们知道球员在比赛中体能是不停地消耗的,体能过低的话可能会跑不动,所以身体属性是比较重要的,这里给★★
灵感:影响触发球员技能的几率。灵感值高的球员在比赛中能更多地触发技能,但是技能效果目前并不是很明显,所以这项属性推荐可以少加甚至不加,推荐度★
射门:提高射门成功率,前锋必加满,推荐度★★★
传球:提高传球的准确率,是属于中场球员的属性,可以使传球更不容易被断,推荐中场加,推荐度★★☆
控球:提高过人成功率,前锋和中场都需要加一点,推荐度★★
断球:提高断球成功率,唯一的防守属性,后卫必加满,中场球员也需要适当加一些★★★
扑救:守门员的主属性必加满★★★
指挥:提高防守定位球和造越位的能力,这个属性还不明朗,因为定位球非常少,不排除官方增强的可能,在加满扑救后可以主攻指挥,推荐度★☆
灵感:守门员的灵感貌似要好用一点,触发效果比较好,给个一星半★☆
推荐加点
前锋:前20级全加射门,20级之后慢慢把身体补到60绿掉,一级1点就可以了,射门满了之后可以加点控球和传球,终极目标是身体60,射门满,控球80或更高,传球可以看阵型加到60或者干脆不加,这样一个球员估计40级左右可以成型,之后的属性点可以平衡一点到身体,控球和传球上。
前腰:大部分前腰比较喜欢射门,可以参照前锋的加点,把射门加高一点或加满,控球和传球加高,身体够用就行。
中场:先传球到60,然后抢断到60,之后慢慢1级1点补身体到60,多余的点主要是传球和抢断,射门不要加,中场除了角球外射门机会寥寥,可以忽略,当然那种说要练前场多面手型的中场可以在前锋受伤时顶上锋线的就饶了我吧。传球和抢断要根据自己的阵型灵活变通。后场比较强并且有后腰的阵型,中场可以侧重传球,无腰阵型还是偏重下断球吧,效果还是很好的。
后场:20级前全断球,20级之后慢慢补身体到60,然后全力抢断到满,多余的点把身体加高,灵感和传球适当加,射门和控球就不要加了。
守门员:无脑扑救满,然后指挥和灵感吧。
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