绿茵豪门球员 球员属性加点详细攻略
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绿茵豪门球员 球员属性加点详细攻略
球员升级时会获得“可用属性点”,怎么分配合理主要看球员位置和个人偏好,个人认为位置加点如下:
后卫:先把抢断加满,然后加身体
中场:传球和盘带(前腰可加点射门)
左右边锋:射门和传球
前锋:射门先加满,再加传球和盘带
现我在说说用一点可用属性点得增加多少攻击或防守。
在射门 盘带 传球 抢断 身体加一点能得多少攻击或防守还要分情况,在加到60点以前加一次用一点可用属性点,60-70点用2点,70-80用3点,80-90用4点,90-99用5点。
加点时 一点可用属性增加的进攻
射门<60 3.00
传球<60 2.00
盘带<60 1.50
射门<70 1.50
传球<70 1.00
射门<80 1.00
盘带<70 0.75
射门<90 0.75
传球<80 0.67
射门<100 0.60
盘带<80 0.50
传球<90 0.50
传球<100 0.40
盘带<90 0.38
盘带<100 0.30
由上可知,要是只想增加攻击力,第1把射门加到60点,第2把传球加到60点,第3把射门加到70和盘带加到60点,以此类推…
身体:两点可用属性能增加2点攻击和1点防守
意识:不增加攻击和防守
扑救:一点增加防守5点
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球员合成注意事项
+10不是梦,+1很容易,然后就是+3也不难,然后+6了,在+3准备+6时,用橙色球员作材料,成功率也较高的,不过可考虑用一张幸运符,不然失败后回掉到+1.+6后+10了
记住:+6准备+10时,一定要用幸运符
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