列王的纷争弓弩无用论
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有些人说弓好,两倍攻击速度,加成是异常可怕的
也有人说弩好,守城攻击增益,射程远,基础攻击高,各种加成以后输出很给力
总之,都知道靶场只生产当前最高等级的,不用考虑弓弩
但是,下一个结论,一定对——弓弩都是虐菜兵种
为什么这么说呢?
原因在于,弓和弩都打不动同级别的盾,这一点相信大家都深有体会,选几场有价值的战报看看就能知道
盾天生防御高血量高减伤高,还有额外的弓弩减伤
先说防御——这游戏算法比较特殊,也就是面对高防对手的时候,攻击高比射速快占优势
举个例子,在不考虑盾克制弓弩减伤的情况下,横向比较 200攻击的远程车、100攻击的弩、50攻击的弓
车两个回合打一次,弩一个回合打一次,弓一个回合打两次,考虑一样的回合数
在盾0防御的情况下,这三种兵的输出可以说基本是一样的,根据输出曲线收益,弓还会稍微比车强一些,这里不展开分析,强一点点,基本还是可以看成一样
但是面对高防,通过演算以后,200攻击的车输出会远高于50攻击的弓,100攻击的弩也会高过50攻击的弓
所以同级别的 7弩8弓,打7盾很不疼,不一定有5车杀的多,就是这个道理
打不动盾,但是打别的快,这就是弓弩的特点
但是在实际战斗中,兵种等级上下一级的,盾带够的情况下,弓弩只能打盾,毫无办法
所以,在质量局中,弓弩真的打不出伤害,全被盾减伤吸收了
以上是说攻击端
再说防御端,那就更惨了,弓弩是所有兵种最脆,而且全是远程,骑兵冲锋一打一个准,切菜
那就不光是打不出伤害了,还要送对面分,坑自己战力
就是一群坑
一个见解,一定对——弓弩无用,记得这个就行
那是不是我们打仗就不带弓弩了呢?
也不完全是,大部分时候排数不够,对方骑兵压力不大的时候,带一些比较好
优化排数,输出多样化,如果面对对方是能压制你的骑兵,那最好不要带
虽然多一排,但是这时候就不是输出了,而是坑战力
那为什么很多时候我的战报里弓弩能杀很多呢?
一般有几种情况
第一、对方不会玩或者是傻逼了,盾没带够,很快倒了,弓弩有很大空间直接切后面的兵,这时候就狠了,特别是弓,杀起来非常快
第二、级别压制,9级弩10级弓,虐6盾7盾当然没问题,直接压了两三级,再打不出伤害靶场直接拆毁算了
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