QQ家园守卫战风阵设计 拉风版
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1、拉风打发的基本理念
在多路海盗的情况下,一般有三种打法。第一种:集中溅射法,对火免无可奈何,风免也有难度;第二种:分区歼灭法,一般塔的数量较大,需要大量时间和财力;第三种:就是下面重点要说明的拉风点杀法。
所谓拉风就是通过风塔拉住某一路或者几路的船,使他们排着队依次通过主火力区。所谓点杀又是要快速灭敌,把火力都集中在第一支船上,在下一只船到之前消灭它。当然等级高了以后,点杀显得有些难,就需要在火力区也设置少量风塔。
2、拉风打法的前期准备
在正式箭塔前需要做一些前期准备,其实就是针对地图做一些实验、测量,取得一些数据,可以通过截图后慢慢统计。大体分一下几部分内容:
1、对于不同的船只总数,每个入口有几艘船。
2、各路海盗是否同时到达火力区,不是的话天然路程差又是多少。
3、对付单路海盗,火力区最少需要多少个炮塔(可以参考别人的通关图)。
4、精心挑选几个好的风塔位子,要求覆盖连续水域面积大且在火力区之前。另外,还要避免别路海盗的干扰!
3、风阵设计实例
首先,定义两艘船之间的平均距离为【单位S】。拉风是以船队依次到达火力区的路程差为设计依据的,而不是时间差,这样既简化了问题又有一定的精确性。
【一】16关
拉风打法风阵最简单的关卡非16关莫属,是巧合还是地图设计思路,请看以下分析。
如图。先看看自然条件,四个风塔的覆盖范围大致的是4S;两路最多18艘船,上下各9艘,当17艘时上路8艘下路9艘;而且下路到达火力区时上路离火力区还有1S。
从各种条件来看,很明显选择拉住上路,先打下路。然后魔法塔的个数也很是明显4个晶体风塔(设计者的提示太明显了~~!),18艘船后期的话随便换两下风就搞定了。
然后应该是确定风塔等级。(假设风塔为50级,减速百分率就为75%,如果船没有被拉住,原本的行驶距离就应该是4/(1-0.75)=16S,那么实际上每艘船就被拉后了12S的距离)
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