舰装美娘团战斗系统简介
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海域上会有很多种点,分别如下所示:战斗点,进入后会显示红色,遇到一场战斗。资源点,进入后会显示绿色,获得资源或者道具。旋涡点,损失一定的资源。
躲避战斗,进入前显示红色,进入后蓝色,没有任何事情发生(有些海域的战斗躲避是几率发动)
BOSS点,进入前显示大一号的红色,进入后变成怪物头像。
进入战斗前会选择阵型
阵型会影响舰队的能力,五种阵型的效果如下:
单纵阵:提升攻击能力,降低反潜能力
复纵阵:提升防御能力
轮型阵:提升对空反潜能力,降低炮击能力,五艘以上可选
梯形阵:提升夜战回避和反潜能力
单横阵:提升回避和反潜能力,降低攻击能力
*不到四艘船时强制单纵所以不选择阵型
*一般来说,单纵攻击最强,复纵防御最强,单横回避和对潜最强
战斗流程:这里仅作最简要的解释
索敌→航空战(夺取制空权)→(支援舰队攻击)→开幕雷击→决定交战形态→炮击战→炮击战2回合→雷击战→夜战
索敌:
与舰队的索敌能力有关。索敌成功时舰队的命中率和回避率会提升,索敌失败时无法进行航空战。
航空战:
双方的舰载机(舰攻、舰战、舰爆)和水上暴击机(瑞云、试制晴岚)会参与攻击,同时对空炮、高角炮、对空机铳和舰战会参与防御。
支援舰队:
只在5图和活动海域可以使用。
开幕雷击:
己方装备了甲标的甲的雷巡、水母、潜艇或者达到十级的潜艇会进行开幕雷击,开幕雷击伤害较高但极其依赖单纵阵。敌方目前只有elite级和flagship级潜艇可以进行,潜艇敌人在4图和5图会出现。
交战形态:
开战后敌我双方会根据位置关系表示交战形态,分为4种(在目前的游戏设置中请把T有利和T不利当两种不同的形态,但是实战中只是一个形态的双方对比):
同航战:双方火力上升
反航战:双方火力下降
T字战有利:双方火力上升(比同航战明显)
T字战不利:双方火力下降(比反航战明显)
另外也有说法认为航向也会影响命中
炮击战:
根据射程来排序双方轮流战斗,超长→长→中→短的顺序,如果击沉了炮击顺序在己方舰船前一位的敌舰,那接下来己方下一轮攻击的舰船会立即开火。
炮击战2回合:
交战双方中有一艘战列舰(无论是否被击沉),便会进行第二轮炮击。第二轮炮击不按照射程顺序,而是按照可行动的舰娘的顺序交替进行。如果击沉了炮击顺序在己方舰船前一位的敌舰,那接下来己方下一轮攻击的舰船会立即开火。
雷击战:
除战舰,航母外的舰娘会参与雷击战。中破以上的舰娘无法进行雷击,无法攻击潜艇。
夜战:
航母无法参加夜战,但敌方空母ヲ级flagship除外。
大破状态无法参加夜战。包括入夜前大破和攻击前被打成大破。
夜战的顺序是由旗舰到6号舰,双方交替攻击,大破和被击沉的舰娘会导致轮空。
夜战的输出为火力值+雷装值,所以驱逐舰、巡洋舰的夜战伤害有时候比战列舰要高。
除此之外夜战有很多特殊攻击方式
战斗结算:
斗完成后会进入战斗结算阶段。
战斗结果有以下几种:
完全胜利S:无伤全灭敌舰
胜利S:全灭敌舰
胜利A:击沉敌舰一半以上,敌方为6只时需要击沉4只,4只时需要击沉2只
战术的胜利B:击沉敌方旗舰,己方战果大于敌方2.5倍
战术的败北C:敌我战果基本等同或我方战果略多于敌方
败北D:我方战果过低
败北E:失格提督
本方输出最高的妹子会成为MVP,本方第一个妹子是旗舰。
另外战斗结束后有一定几率获得新的妹子
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