忍者疾风传忍者间的战斗 炫丽忍术展现
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初入3737《忍者疾风传》时,最吸引你的是正太和萝莉的美好忍者形象,还是进入游戏听到的火影忍者那熟悉的音乐,又或者是游戏动画版的清新色彩,又或者是一开场自来也和鼬二人进行的炫丽忍术PK?对小编来说,《忍者疾风传》的战斗系统是最吸引人的,现在就来为各位带来这火热的战斗场面。
作为一款回合制的游戏,战斗场面在小编的心目中自然就是你一下来我一下去,以前火爆经典的仙剑奇侠传、幻想三国志皆是如此,然而3737《忍者疾风传》的战斗系统依然给小编带来了创新、新鲜的感觉。在这儿的战斗系统,玩家角色不再是固定站在一个位置,然后各自挥挥武器放招就可以!
这是款忍者游戏,忍者给我们最大的感受是什么?神秘、迅速、招式?在小编心中,火影中忍者就是能迅速移动和对打,然后各种各样的招式、绝招,都让人觉得非常过瘾、目不暇接。而在3737《忍者疾风传》中则非常好地表现了这一点,玩家角色和敌人角色都并不会固定在一个点上,角色可能会根据招式而进行移位。像下图鼬兄的一招就是仿若地狱死神般,一步一步地向着自来也走去释放招式。
不得不说,这写轮眼当真让人看着有点森冷,《忍者疾风传》就是如此,每一个招式都有各自的形态,虽然不能说每一个招式都能用炫丽这个词语来形容,但是《忍者疾风传》几乎为每个角色都精心制作了最能代表这个角色的各大技能,数量之庞大、样式之不同,实在让人仿佛真的在看火影打斗中,十分让人过瘾、看得眼花缭乱!
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