英雄无敌战斗心得与实战分析攻略
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英雄无敌战斗,可以简单看做攻防双方同时造成伤害,而战斗的损伤即为实际受到的伤害。
兵种克制,英雄对部队的加成,以及道具的加成,看上去是对总兵力的提升,但是我们可以换一种方式去看这些提升的兵力--每个战斗单位在各种加成的作用产生了额外的护甲,而战斗过程要先消耗这些产生的护甲,剩余的伤害才会造成实际的兵力损失。这也是后面为什么即使被克制也可以无损获胜的理论基础。
这就是开始为什么在兵种克制的条件下,二倍兵力即可造成无伤的原因。对于一级英雄,即使是战斗型的攻击也只有2,对兵力的加成不过1%。假设敌人为 500总兵力的步兵,我方要用单个50兵力的弓兵作战,那么每个弓兵可以产生的护甲为50*(50%+1%)=25.5, 吸收全部伤害的单位数=500/25.5=19.6=20,正好为总兵力1000的部队是500总兵力的两倍。
但是请注意,弓兵本体受伤害而不死的极限为49(49/50),这个数值对于高级兵种更为客观。
那么出动多少弓兵为最少且无损获胜呢?
500-49=必须由护甲吸收的伤害=451
451/25.5=产生这些护甲需要的单位数=17.68=18 这里必须无条件进位
实战分析
英雄的攻击为29即兵力加成为29*0.005=14.5%, 职业特技为弓兵加成9%, 同时有10%的攻击加成祝福。
这场战斗由于敌人是混合兵种,想要无伤只需要计算弓兵的伤害,因为:每队弓兵的实际伤害为100%即1050,而被克制的步兵实际伤害应该为实际兵力/1.5<1050
15个骷髅射手的战斗力是1050. 完全免伤的兵力需求应该是以下公式
兵数量=敌军战力/(((英雄加成+克制加成+100%)*(道具加成+100%)-100%)*单兵战力)
此战的数据为 1050/(((14.5%+9%+0+100%)*110%-100%)*809)=3.6 即4个***师可以不受到任何伤害而完胜。
然而出动4个***师远远浪费了***师作为高级兵高HP的优势。***师本身有808的承受能力而不死,即如何能产生1050-808=242的额外生命就可无损消灭敌军。
此时把242带入上式敌军战力
242/(((14.5%+9%+0+100%)*110%-100%)*809)=0.83即一个***师即可完全无损且获得最大荣誉
领导者:辅助类战斗类职业,共有四个技能。
1;除第7级兵种外,各单位日产量增加+3。2;除第7级兵种外,其它所有单位招募速度+27%。3;招募野外同族部队几率+27%。4;各单位攻击力+15,非常有效作用于低等级单位。
的第四个技能实乃初期神技,对于100左右战力的单位相当于提升了15%的战力可以大大降低初期战斗的损失甚至无伤,而战斗系的百分比技能也很实用并且在任何时期都不会褪色。
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