对摩尔勇士另类加点的分析
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今天微凉哥哥为小摩尔们带来摩尔勇士的一种另类属性点加点方式。虽然另类,但是不代表这种加点方法不强大哦!
在大多数小摩尔的眼中,小摩尔们的属性点基本都是一个大概固定的加点方法。比如:物理系的一定要加力量跟敏捷,传教士一定要加魔法。一般来说主流的加点方式无外呼都是以力量,魔法,敏捷这三种偏向攻击的属性来加点的。这类加点其实只有唯一的一个好处:练级快!
但是许多小摩尔可能已经发现,力量,敏捷,魔法这些属性加的过多,虽然攻击很高。但是自己死的也很快!在斗技场里被人秒,在BOSS面前一下就倒。所以大部分小摩尔们在保证足够的攻击力的前提下,开始加“体力”这个属性。
还是直接说正题吧!微凉哥哥说的另类加点方法,是完全放弃“力量,敏捷,魔法”这3类属性,将属性点全部加在“体力”跟“耐力”上面!下面我将详细说明一下这样加点的优势!
“体力”加血上限,“耐力”加防御值。其实这俩种点数还加另外一个重要的属性:“恢复力”。“恢复力”会影响人物技能以及道具的加血回复量。举个简单的例子:如果你的恢复力到达200,那么一个只能加200血的传教士加血技能,放到你身上大概就会加400血;一个加200血的回血道具扔在你身上,也会大概加400血!由于有“恢复力”这个属性的存在,让“血防”的加点方法成了当之无愧的“不死之身”!而且这种加点方法越到高级,效果会越明显。
放弃“力量”这个属性,可能战士跟弓箭手会说,没攻击如何PK,如何打BOSS啊!其实就算一点“力量”都不加,光靠高级武器跟高级技能,也能打出不错的伤害!在以后的时间里,摩尔勇士这个游戏肯定会开放更高的等级,更极品的武器。
放弃“敏捷”这个属性,可能小摩尔们会说,没有速度,没有闪躲,没有命中。这不坑爹呢嘛!速度只会影响出手的先后顺序,“血防”的加点已经让你拥有“不死之身”,就算后出手能怎么样呢? 这样来说,“闪躲”也没有太多必要了。唯有命中这个问题,对于战士跟弓箭手来说,的确是致命的。但是大家会发现,其实手套是加“命中”这个属性的!虽然只有几点,但是至少可以保证小摩尔们在一点敏捷不加的前提下,也会有不错的命中!再来举个简单的例子:“血防”加点跟“攻敏”加点PK,“攻敏”打了“血防”10下全部命中,但是就跟打到一块石头一样不疼不痒。而“血防”打“攻敏”也是10下,只有3下命中,却造成了对“攻敏”致命的伤害! 况且,如果带个传教士,比加血量的话,“攻敏”跟“血防”完全不在同一级别!
放弃“魔法”这个属性,这里必须要特别提一下,魔法师这个职业是肯定不能放弃“魔法”这个属性的!因为发动魔法需要“精神力”。而传教士却可以完全放弃“魔法”这个属性。魔法值(蓝)可以靠法袍来加!
战士的另类加点方法:全部加“体力”跟“耐力”,攻击靠极品武器,命中靠手套。
弓箭手的另类加点方法:同上。
传教士的另类加点方法:同上。(特别推荐传教士加“血防”,这样的加点最最适合的职业就是传教士!)
魔法师的另类加点方法:魔法加满,体力跟耐力点平均分配。
在10年以前,有一款叫做“魔力宝贝”的网络游戏,跟摩尔勇士极其类似。在那个游戏里,“血防”加点在PK跟打BOSS中就是神一样的存在。基本每次的跨服PK赛,最后进入前几名的队伍里,都有“血防”这种加点的玩家。
当然,微凉哥哥上面说的这种加点方法依然只能是“另类”加点方法,永远不可能成为主流!毕竟这类加点需要付出比别人多许多的耐心,精力,努力才能成型!
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