皇城战弓兵属性是否给力
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弓兵属性比较一般,就职业特性而言主要是距离上比较有优势,但是低下的攻击导致其只能作为辅助

[Archer]
Archer的3个技能都是攻击技能,分别是combo、穿刺和专注。
Combo:提高弓箭手的攻击速度。
穿刺:步兵以外单位的攻击加值。
专注:有一定几率造成额外伤害。
皇城战弓手技能讲解如何玩弓手
Combo技能是游戏中唯一增加攻击速度的技能。 如果游戏中所有兵种的默认攻速都一样,那么弓手就无所谓了。 毫无疑问,它是攻速最快的手臂。 穿刺技能允许弓箭手对步兵以外的单位造成额外伤害。 目前游戏中有两种类型的步兵:盾兵和矛兵。 由于盾兵被攻击的优先级最高,弓箭手的穿刺技能对于敌方盾兵来说已经足够了。 在 的情况下,它不能工作(弓箭手只有在有足够的盾牌时才会攻击盾牌)。 专注技能使连击技能更加实用。 这两个技能赋予了弓箭手异常强大的伤害输出能力!
[组合技能是否让弓手先攻击]
组合技能增加弓手的攻击速度,让我们来测试一下攻击速度是否可以让弓手在战场上先攻击, 下面我们将派兵攻打野外的3级据点(派兵包括所有兵种)。 要塞里只有四百五十名长矛兵。 我们通过查看战斗报告得出结果。 战报如下:
皇城弓箭手技能详解。 弓箭手怎么玩
通过战斗报告,我们发现所有的长枪兵都被骑兵弓箭手杀死了。 我们会继续测试,这次我们将消灭所有骑兵部队,只从步兵营、弓兵营和战场工坊派兵去攻击三阶部队据点。
皇城弓箭手技能详解 弓箭手怎么玩
本战报显示,450名枪兵全部被盾兵击杀,我方没有派出骑兵。 也就是说,弓箭手的连击技能提升攻速后,至少攻击优先级不会超过骑兵和盾兵! 当然,也有可能是攻速不允许弓箭手先攻击。
[被攻击弓箭手的优先等级]
目前已确定盾兵优先攻击(所有部队先攻击盾兵)和 死在盾兵第二个肉盾是攻城车,后面是长枪兵和近战骑兵。 我们现在只使用远程武器来攻击野战站。 通过战斗报告了解前排单位的弓箭手、弩手、骑兵弓箭手和投石机的死亡情况后一种类型的单位将首先受到攻击。
皇城弓箭手技能讲解如何玩弓箭手 各有2000个弹射器和四级弓箭手,总共8000名士兵。 结果显示,唯一受伤的单位是骑兵弓箭手(36人受伤)。
我们也可以从战报中做出一些猜测,就是攻速不会让弓箭手第一个造成敌人伤亡,超出近战武器的攻击距离无法让远射 武器比近战武器更早地攻击敌人。 但是我们可以发现,攻击距离似乎和攻击的优先级有关。 例如,直到所有攻击距离为1的单位死亡,远程单位才会被直接攻击(骑兵冲锋除外)。 当部队都是远程单位时,最先被攻击的单位是攻击距离最短的骑兵弓箭手。 因此,我们可以做出一些推断,攻击距离的属性代表了被攻击单位的优先级,例如骑兵弓箭手攻击。 距离是4,弓手是5,所以在形成的远程部队中,弓手是第一个受伤的。
这也给主力兵提供了一些参考,就是通过查看武器的攻击距离,可以知道哪只胳膊会被损坏。 例如,投石车的攻击距离是游戏中最远的,所以它可能不会受到伤害,直到它前面的 7 个单位都被杀死(无论骑兵冲锋如何)。
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