5)城池突击与防守模式
攻击伤害:15 242 234 69
防守伤害:112 115 108 73
6)防守与防守模式
攻击伤害:37 242 246 5
防守伤害:28 105 101 56
7)城池攻击与突击模式
攻击伤害:15 192 296 57
防守伤害:112 92 101 76
由以上数据可以得出以下结论:
1、不论两者哪种模式,其存在条件均在战斗掩杀系统规则之内;
2、在两者相同模式下(指城池突击与突击或者城池攻击与攻击),两者攻击输出与所受伤害均等同,无模式差别;
3、在两种顺位模式下,所受伤害与对方攻击或者是防守模式有所不同,有细小区别!
关于战斗掩杀系统攻击实测数据请参考http://bbs.aoshitang.com/thread-205527-1.html
2、华雄在其它地形中的攻击数据,以森林地形为例!
测试地形:森林
测试NPC:华雄
测试模式:攻击与防守模式
攻击伤害:150 244 166
防守伤害:11 93 82
在同等攻击模式状态下,不同地形之间,城池攻击模式与攻击模式数据对比:
从以上数据可以得出:
在特定地形下,输出效率非常之高,接近非特定地形的三倍,且因对方损兵伤害加大,我方所受伤这降低!
以上数据为实测数据,有可能因不同时间测试数据会有细小的区别,但总体攻防不会做改变,以上测试不足的地方希望各位朋友指出,我将随时做出修正!
精彩推荐:
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。 我要说两句
-![]() |
-![]() |
-![]() |
-![]() |
-![]() |
-![]() |
-![]() |