对于新服来讲,先锋擂台是一个至关重要的提升武将宝物的机会。
目前主流的宝物和氏璧,主要依靠名士活动获得。
名士活动,满1000声望,送15 15和氏璧一个。
之后可以按500金币的价格购买两次随机属性的和氏璧。
什么,你想知道下次名士活动是什么时候?我猜是五一,你信不信?
与名士活动相比,每月例行的先锋擂台,对于新服玩家提升宝物,就显得尤为重要。
1统的价值大概是1%肉搏攻防,1勇的价值至少是1%几率战法命中/抵挡。
争霸赛25 25的紫珊瑚已经出炉,您还在用14 14的夜光杯吗?
须知,22点属性的区别,已经接近普通紫将(统勇之和115,如马超统50,勇65)与后期紫将(姜维统78勇62,统勇之和140)的差距!
而先锋擂台的17 17和氏璧奖励,虽然不能完全弥补这一差距,但可以让您与大部分对手处于同一水平线上。
因此,对于新服玩家来讲,先锋擂台就特别关键。
如果您不能在先锋擂台本组中占据领先优势,除非经济投入提高一个量级,是很难后来居上的。
这就是先发优势的意义。
规则
接下来谈一谈先锋擂台的规则吧。
每场比赛,总分36分,由对阵双方竞争获取。
双方每人四将,每将四排兵,也就是每方16排兵。
失败者每消灭胜利者一排兵,得1分;胜利者获得剩下的积分。
在一般情况下,胜利者至少会剩下一排兵。
所以,失败者的得分一般不超过15分;同理,胜利者的得分一般不少于36-15=21分。
一个特例是同归于尽的情况,因为攻击方有先手优势,判攻击方负。
此时,攻击方消灭对方16排兵,获得16分;防御方胜利,获得36-16=20分。
参赛选手按总分高低顺序决出名次。(同分数排名方式未知)
奇数名次对阵与其相比略低的偶数名次。(如:第一名vs第二名,第三名vs第四名,以此类推)
其中,奇数名次为攻击方,比其略低的偶数名次为防守方。
在比赛开始之前可以进行点券加倍,加倍的价格是0.8金币100点券(首次加倍,后面每次翻倍)。
在比赛中,双方剩余两将以上,同样可以加倍,不过价格变为1金币100点券(首次加倍,后面每次翻倍)。
如果胜利获得显示数目的点券,如果失败获得显示数目点券的30%.
策略
因此,如果以打点券为目的,就要拿下尽可能多的胜场。
玩家们往往选择小胜+惨败的策略,降低分数,期望遇到较弱的对手。
而如果以冲名次,夺宝物为目的,则需要想方设法拿下最后一场比赛。
一般在倒数第二场(第14场)小负(或小胜,绝对不能大胜),最后一场遇到相对较弱的对手,然后全力以赴力争高分取胜,这样比较容易达到目的。
还有些玩家,追求点券已经丧心病狂。
因为第一天的点券奖励较少,他们可能派遣一将张梁上阵,来压低分数,达到后面两天连胜的目的。
这样往往可以面对很弱的对手,通过多次翻倍获得较高收益。
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