二、防守城池
防守城池就是把刚刚的思路反过来,诱敌不让对面刷经验兵,突进断路
诱敌,把敌人断的越远越好。相对进攻来说,简单点,因为可以拖时间,这给了弱国也可以赢的希望。
具体方法如下:
前期用空城计拖一会儿,被进攻方攻入后,当我们防守方的守城部队就剩几队的时候。拉一个官员令,切记这一步,不要一群人都进去,而是几将几将的进入,如果你全部进去的话,肯定被诱敌送回家,打到只有两三队人的时候又进去几队,先进大号,再进小号。当官员令快到5分钟时限的时候,全体进入,需要注意的是把自动战斗改成手动,这样每回合可以由3秒变成6秒。一个官员令至少可以顶上6分钟以上。就一直采用这种方法坚持到国战结束。初步算了一下,6分钟一个令,一个国家分别有5个人可以发布官员令。官员令上限为3个,一共15个,15个令乘以6分钟等于90分钟,外加上现在300守城军的防卫时间,肯定能超出国战的90分钟。如果还不够,那么这个时候就把小号开出来,用攒的金币发动集团军的克星征召令(自动血满并提高25%战斗力),足以让对面大R吐血,小R流泪。
当然这种无耻的方法也有他的局限性,如下:
1、这种方法一次防守城池就要消耗掉一天的官员令,要拉令防守,人必须多,所以只能选择晚上(上午人最少,下午人多点但也不如晚上),晚上国战未必是攻防国战(可能是杀蛮子,投资等等),即便是攻防国战未必有防守任务(运气不好俩进攻也没话说),有防守任务一品未必都在线(好吧,这个可以用交号解决),就算一品都在线,在漫长的国战中,难免有走神掉线网卡手滑的现象。
2、所谓的拉令坚守,难度是相当大的,对于游戏来讲,有点苛刻。上阵也就是10排兵,每排兵自动大概3s,手动大概6s(含换将初始等待时间)被包围后,接令最多上阵两将。2将8排,自动不到半分钟,手动大概四五十秒。按比较方便的自动来讲,5分钟,需要大概12个号最后关头接令,每次上两将!
不得不一直盯着是其一,容错太小是其二,一旦俩人同时接令,就浪费了一个号是其三。这种对执行力的要求,对普通玩家来讲是不现实的,所以最好有YY语音,沟通进行。
3、回报与收入不成正比的问题,被包围给人家打,没人头,没经验,需要大量的粮食募兵令支持。现在刷一个城奖励1w经验(82科技),就算是普通玩家,最少也有5k经验。哪怕是混助攻,也送2k经验。更不用说刷城杀npc的人头,时间自由,游戏体验愉快了。对个人来讲,在国家坚守的时候刷人头,能够获得更大的收益。虽然现在有杀敌令了,但被包围,被强国大R单挑,就算翻倍也赶不上刷npc。也就是说拼命防御,消耗大量粮食,募兵令,国战全神贯注一直盯着的收益都赶不上随便刷刷npc的酱油党。为国战拼命的人却收益甚微,真的有拼尽全力防守的价值吗?
所以我希望策划能够修改国战,让真正参与国战的份子的奖励不被刷城杀NPC的人抢去,这也是目前国战系统不足的地方。
这便是我对国战攻守城池任务的一些个人看法,希望对大家有所帮助。
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