各类资源基本用尽,得到了如下的升级效率:
从统计结果来看,丝绸贡献了最多的整体进度(日常珍宝活动中优先选了丝绸,而非锦囊)。与一般玩家相比,光荣的武魂进度相对偏低,一来是个人升级速度偏慢,二来是为战兽锋位升级预留了部分角石。各项资源的整体暴击效率为2.63(进度/次点击),这与大火2年前的统计几乎是完全一致的(2.62进度/次点击),这大约可以理解为武神兵系统的暴击倍率基本就稳定在这个数值了。
从各项资源的日常获取效率来看,我们可以得到如下的预估打造时间:
其中最大的差距在于每日角石获取数量的差异。满级后光荣平均每日只能获取100-200角石,而小污蛋平均每日可以获得400左右角石,仅这一项带来的差距就是天差地别。我们以平均每日100/200/400角石作为经验值(武魂)获取低中高三档的基本标准,可以得到对应的每月武神兵进度如上表所示。
由上表分析可知,经验值(角石)才是当下影响武神兵进度最大的因素。升级快的玩家,4个月左右即可打造一套武神兵;升级慢的玩家,可能需要一年才能打造一套武神兵。这也从另个侧面印证了之前记者小污蛋的一种思路,经验流也是攻城的一种有效的战力提升方式。
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