
投稿 纠错 评论 2009-12-12 11:29 | 来源:073原创 | 作者:葡萄熊
游戏名称:ME以食为天
游戏类型:烹饪养成
游戏题材:美食
游戏简介:工作的时候容易饿 饿了就容易想到吃的 想到吃的就可以来这里YY一番了
原料系统:依据现在流行的农场、牧场、鱼塘什么的,所有原料都是自给自足,自己动手丰衣足食嘛,当然也可以去好友那边转转,帮他收收之类的。化肥什么的最好就不要了,要天然的,可以考虑在牧场里面放放音乐什么,除了有利成长外,你要放个什么气势点的,搞不好人家来了就不拿你的了。
厨具系统:都排在货架,不过你想要哪种,不是要买的,而是有别的要求,要么要你拿几种什么原料去换,要么参加什么问答,要么有什么小游戏,反正不会让你那么简单就拿到,好的厨具可以提升你的厨艺水平,还有什么典藏版的厨具还可以收藏,要是可以拿出一把XX用过的平底锅,是不是倍儿有面子。
食谱系统:食谱这个可以原创,可以百度,游戏中也会有些散落的碎片什么的,食谱也可以自己YY到时能不能吃,自然有人会去试的,要是自己写的食谱大受欢迎,搞个珍藏版,结果还被大家疯抢碎了,就会散落到游戏的什么角落,到时还可以去收集,搞不好你吃麻婆豆腐的时候就吃出来一个食谱残页什么的。
烹饪系统:材料什么的都准备好了,接下来就要开工了,初步设想,烹饪开始前 把所有烹饪过程的步骤排好,时间安排到位,然后就可以在旁边等着了,要是突然想到什么,也可以在加,也不排除会搞出点什么小状况出来,至于那种没按要求来的,或者违背生活常识的,当然要考虑会受到的惩罚了。
评价系统:做完了能不能吃,好不好吃,卖相什么的,这些都是要考虑的问题,不过既然是游戏,当然是只能看不能吃,望梅止渴吧。游戏里会有主观评分,客观评分的区别。客观评分是系统根据的的材料搭配、烹饪步骤、烹饪时间等元素,给你烹饪的一个预估,包括创意、卖相、可吃度等的一个评分;主观评分是其他人看到你的食谱然后按照它去自己亲自尝试后给的评价,当然会带有个人厨艺色彩在里面。
基本就这样吧,当然还可以考虑线上线下的厨艺交流,到时可以把自创的菜式什么真的出本食谱。“我们都是生活的实习生”记得某人如是说。