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二战1944战斗属性计算方式

2017-08-01 13:33 来源:官方 作者:艾狄

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  下面是新闻正文内容,感谢您的阅读关注,提出您的观点和想法:

  二战1944战斗属性计算方式是怎么回事呢,想必大家在游戏过程中会遇到二战1944战斗属性计算方式的问题,今天小编带大家了解一下关于二战1944战斗属性计算方式的问题,如果对二战1944战斗属性计算方式有什么疑问的话,大家可以进行留言,小编会针对二战1944战斗属性计算方式的问题给大家更详细的解答。

  首先要明确:主动发起攻击的部队称为“攻击方”,而遭受攻击的部队称为“防守方”

  为了便于理解,下面将成对介绍战斗属性

  攻击、防御和生命

  攻击方攻击 - 防守方防御 = 防守方损失生命值

  但是这只是单兵的计算方式,但是战场上由于部队兵力的存在,计算要复杂一些

  (攻击方攻击 – 防守方防御)X 攻击方兵力 / 防守方生命 =

  防守方损失兵力

  这里结果只取整数,多余的换算成生命值,扣到防守方剩余兵力的生命中

  例 攻击方 兵力 200 攻击 1000

  防守方 兵力 200 防御 500 生命 1500

  计算过程 (1000-500)X200 / 1500 = 6 余1000

  即防守方损失6个兵加1000生命

  防守方剩余194个兵,其中193个是满血,1个只剩500血。

  提高攻击能增加伤害

  提高防御能减少伤害

  提高生命则增加生存能力

  但是如果防御高于攻击怎么算呢?

  请看 最小伤害 这个属性

  最小伤害只有当防守方防御高于攻击方攻击或者很接近时才有效

  最小伤害是一个系数,公式如下

  攻击方最小伤害 X 攻击方攻击 = 伤害值

  例1 攻击方 攻击1000 最小伤害 20%

  防守方 防御2000

  该次战斗以最小伤害计算 ,造成防守方损失200生命值

  例2 攻击方 攻击 1000 最小伤害 20%

  防守方 防御 999

  如果按照攻击防御的那个公式计算,那么 防守方只受到1点伤害,这是无论如何不能接受的,这次战斗仍然以最小伤害计算

  那么每次攻击肯定都会大于等于最小伤害吗?

  很遗憾,答案是否定的,请看命中与闪避

  命中与闪避都是相对的,请看公式

  攻击方命中 – 防守方闪避 = 攻击方实际命中率

  防守方闪避 – 攻击方命中 = 防守方实际闪避率

  只有当 攻击方实际命中率超过100%才能确保命中

  闪避100%就别想了

  而未命中造成的伤害只有正常伤害的15%左右

  想要造成的伤害更大,请看暴击和韧性

  暴击等级(暴击)暴击等级会被系统自动兑换为暴击几率生效。不同等级,每1%暴击几率需要的暴击等级不同。等级越高,每1%暴击几率,就需要更高的暴击等级提供。举例来说,S-51在刚刚购买的时候,初始的暴击等级加上基础装备,就可以使该单位达到接近50%的暴击几率。但随着等级提高,如果装备不变,它的暴击几率会逐步降低至更低的水平。

  暴击几率暴击几率是一条稀有的隐藏属性。他对于所有等级的部队都能产生相同的效果。我们只能从技能效果、将领和装备的特殊属性获得直接的暴击几率。暴击等级也会自动被兑换为暴击几率并生效。暴击几率会决定你进行攻击时,攻击发生暴击的几率。暴击可以产生远远超过普通攻击的攻击力。

  韧性暴击几率将受到防守方的韧性影响。

  攻击方暴击X 系数 + 附加暴击率 - 防守方韧性 = 实际暴击率

  *系数是隐藏属性,只与部队等级有关

  *附加暴击率只装备、将领或技能所加,不会在暴击中体现

  然而仅仅有暴击率还是不够的,要加大暴击伤害

  暴击伤害仅仅指造成暴击时的攻击力

  造成暴击伤害的计算公式:

  攻击方攻击X攻击方暴击伤害 – 防守方防御 = 伤害值

  所以暴击伤害并不是普通攻击伤害的倍数,而是攻击力,造成的伤害更大。

  除了暴击之外,反击也是一种攻击方式

  反击率与抗反击率

  防守方反击率 – 攻击方抗反击率 = 防守方实际反击率

  而且反击只与防守方攻击和反击伤害有关,与攻击方防御力无关

  反击伤害

  即反击时造成的伤害,无视防御

  反击伤害 X 攻击力 = 伤害值

  除了这些属性之外,还有几个只有在战场上才能体现的属性

  移动,决定了部队能移动几格

  射程,决定了部队的攻击范围

  视野,决定了部队的可见范围

  这3项属性越大在战场上就越有主动权。

  移动+(射程和视野的最小值)决定了单支部队的最大攻击距离,大的一方将获得优先攻击的主动权。

  还有一个属性,就是溅射,可以理解为AOE。

  决定一个部队造成范围攻击的能力。溅射共有0、1、2、3,四个档次。其中0档不会造成溅射,但会造成最高数值的单体攻击。1、2、3档溅射则会越来越大范围的成片杀伤敌军。但同时单体伤害的能力也会越低。 这项属性在副本以及世界大战战斗中拥有非常重要的地位。但是当敌人不够密集或者数量不够多时,例如在各种1v1 战斗中,则很难发挥出理想的效果。如果要成为一个优秀的指挥官,你必然要面临优秀的对手。不能指望你的敌人像蚂蚁一样聚在一起等你碾碎。他们和你一样狡诈、敏锐而勇敢。必然会分散开避免你的集群杀伤。这个时候,拥有高范围攻击的单位,表现就会不如拥有强效单体攻击的部队了

  属性额外tips:

  这么多的属性,自然不可能有全能的部队,通常每支部队都有自己的特性

  比如步兵注重 移动、视野、生命,其作用就是开在最前面开视野,并且有一定抗怪的意思,或者就是堆闪避率,那就是一个超级炮灰,能吸引火力却又打不死。

  比如炮兵 注重攻击、暴击、以及暴击伤害,一般射程也比较大,那就是一个大ADC

责任编辑:艾狄
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