大侠传职业不平衡解析
2014-06-18 13:42
来源:网络
作者:未知
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攻防血属性,由于游戏设计之初的各种限制,成为了三种不同成长的属性,而防御属性,就是其中成长最低的属性。
中级组最高攻击和最高防御差多少?给你30万够不?高级组最高攻击和最高防御差多少?给你50万够不?那么看到顶级组的最高攻击和最高防御的差距没?足足有100万。随着战力的提高,这种差距会越来越大。
防枪是以防御属性为基数输出,其他所有职业,都是以攻击为基数输出,于是由于攻击防御两种属性成长的差异,依赖成长低的属性,必定越来越羸弱。
有人不是爱提怒目横扫么?我请问你们在顶级组有多久没见过怒目横扫的威力了?
很早前,有人在提及防枪的劣势的时候,说什么命中暴击,说什么九转风清扬,我当时就认为,这些根本不是关键,没有风清扬,或者给防枪的命中加倍,都改变不了防枪一步步滑落的趋势,除非防枪赖在中级组不走,但不走,也无非了减缓跌入深谷的进度而已。因为属性的不同成长速度,决定了后期的职业地位。
如果最根本的属性成长的问题得不到解决,防枪兄弟们就不要对其他东西纠结了,给你什么招式,都改变不了你灰暗的前程。横扫?相对别人的输出,会像蚊子咬你一口一样,怒目横扫?那厉害了,就是蚊子用超过两倍的力量咬你一下。刀刃兄弟们别急,不管你现在有没有把防枪踩在脚下,放心,那是必然趋势。
责任编辑:大熊
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