客观谈论大侠传职业问题
2014-05-21 14:47
来源:网络
作者:未知
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看到很多玩家讨论职业平衡,我也说几句吧,
谈论职业问题我不再按照职业去谈论,而是从几个关系去谈论职业平衡。
1,暴击和韧性关系
宝石加工的限制使得扇子的韧性优势越来越小,灵剑羽刀天刃暴击同战力的扇子难度已不大,但对于防抢因为没有加暴击的招式,穿花之后加的韧性数值确实太高,防抢暴击同战力穿花之后的扇子还是有难度的。
因此在暴击韧性关系上防抢处于劣势。
2,命中和闪避关系
因为闪避又最低命中率50%的限制,这就使得闪避属性先天就存在劣势,而宝石加工彻底放开了命中的加工,这就使得闪避的弱势进一步放大,纵使你再尽力的堆闪避,其他职业针对性的堆命中都可以破解,但考虑到羽刀天刃灵剑都有加闪避的招式,在命中闪避关系上各个职业也基本趋于平衡。
3,攻击和生存能力的关系
公平的讲,生存能力强的职业应该以放弃输出为代价,但现版本下这是最不平衡的地方,刀剑天刃生存能力比较防抢扇子本身就差很多,而输出能力上防抢的横扫,扇子阴阳的输出一点也不逊色于刀剑天刃的输出,因此在这方面,刀剑天刃处于劣势,防抢扇子处于优势。
4,输出能力和辅助能力的关系
辅助能力强的职业,输出能力不应该太高。但现版本下扇子辅助能力最强,输出也不低,扇子在这方面强势毋容置疑。
5,各个职业的弱点
防抢耗真气很多,命中低暴击低
灵剑破防能力差,耗气较多
月扇命中低,
天刃消耗真气高,命中低,破防能力差,输出爆发力不足
羽刀伤害覆盖低,难破缚智。
责任编辑:大熊
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