大侠传血反扇速度快慢对反伤影响研究
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玩大侠传血反扇,那么主要伤害就需要依靠反伤,而由于本身主角属性就高,所以反伤需要来自主角和侠侣两个部分,但是主角和侠侣速度差异会影响到反伤的回合数,所以今天和大家研究一下我们主角和侠侣速度应该如何安排,以及速度快慢对于反伤实际效果的影响。
主角快于侠侣
首先如果大侠传血反扇主角速度高于侠侣的话,实际情况就是这样的:
我方第一回合:
1、主角先出手,回风后,给自己和侠侣1身上加上反弹,这时反弹效果都剩2回合。
2、侠侣1出手后,反弹仍在,但这时反弹效果剩1回合,因为侠侣1的第1回合结束了。
敌方第一回合:打中我方主角和侠侣1,都被反弹掉血。
我方第二回合:
1、主角先出手后,反弹效果剩1回合。
2、侠侣1出手后,反弹效果消失!因为侠侣1的第2回合结束了,因此回风的2回合效果也结束了。
敌方第二回合:
打中我方主角被反弹掉血,打中侠侣1不再被反弹掉血。
因此如果主角速度比侠侣快,回风能给自己提供2回合反弹效果,但只能给侠侣提供1回合的反弹效果。
侠侣速度高于主角
那么如果我们侠侣速度快于主角在实战中又是怎样的呢?
我方第一回合:
1、侠侣1先出手。
2、主角出手,回风后,给自己和侠侣1身上加上反弹,这时反弹效果都剩2回合。
敌方第一回合:
打中我方主角和侠侣1,都被反弹掉血。
我方第二回合:
1、侠侣1出手后,反弹仍在,反弹效果剩1回合。
2、主角出手后,反弹仍在,反弹效果剩1回合。
敌方第二回合:打中我方主角和侠侣1,都被反弹掉血。
我方第三回合:
1、侠侣1出手后,反弹效果消失。
2、主角出手后,反弹效果消失。
因此如果侠侣速度比主角快,回风能给主角自己和侠侣都提供2回合的反弹效果。
琵琶同理,总之给队友加反弹的技能,出手要慢于队友。
灵犀、烟水、斗转都是给自己加反弹效果,不会受速度快慢影响。
研究总结
由上面我们可以看出,由于大侠传主角和侠侣出手顺序不同,导致不同的反伤效果。这也是为什么有的朋友会觉得以前侠侣比主角快,回风有2回合,现在主角快过侠侣感觉回风效果却差了。这是因为如果主角快于侠侣,那么侠侣身上的反伤效果是要减少一回合的,而侠侣速度快于主角的话,侠侣身上的反伤将有满回合的效果。所以这里建议我方出手快慢的顺序为:1、斗转侠侣;2、琵琶侠侣;3、主角,这样可以使主角和侠侣拥有完全的反伤效果。
另外我方和对方的整体速度谁快谁慢,不影响反弹次数,有兴趣的朋友可以推理下敌方整体速度快先出手的情况。但还是建议我方整体速度要快,毕竟先手有优势,无论第一招是回风还是穿花。
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