关于大侠传属性溢出与不足的探讨
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其实大侠传各大职业、玩法活动,归结到底不过是属性的积累和提升而已,虽然说的比较简单,但是实际中属性还是很难调整到最优的,这就关系到属性溢出与属性不足问题了,那么属性溢出与不足是怎么回事呢?下面我们就探讨一下这方面的问题。
属性溢出
所谓属性溢出不仅仅出现在大侠传中,在其他游戏中比较常见,属性溢出就是指某个属性高过目标相应属性太多,比如命中高过目标闪避,从而轻则造成属性收益降低,重则造成属性浪费(收益降低只到临界点后再提升的属性效果呈下滑曲线,而浪费则一般有属性的上限设定,导致超出上限无用).
属性不足
属性不足指的是某一属性低于目标相应属性或是相等于目标相应属性而达不到该属性发挥作用的要求,比如你的闪避等于或低于对方命中,这时你的闪避属性就完全失效了,也就是你的闪避不足了.属性的溢出与不足是相互对应的,有溢出就一定有不足,不管是溢出还是不足都是不利的.
如何解决
轻微的属性不足可以通过加强该属性的方法来弥补,严重不足就得削弱该属性了,因为削弱该属性可以让对手相应的属性溢出更大化.比如你的闪避无法通过加强来达到闪避效果,那就是对手命中溢出了,如果你再削弱下闪避对手的命中溢出就更多了.那么对于溢出的属性是不是就一定要削弱呢?当然不是,这要看是什么属性了.比如你是剑,你的暴击溢出了,但是暴击属性是剑所有属性加成BUFF的根源,如果削弱暴击就会对闪避命中也削弱,也就是说除了与职业特征相关的属性外(防枪双防、扇子血量、羽刀速度与灵剑暴击),别的任何属性溢出都要削弱.当然已经溢出的属性不管是不是职业特征属性都不应该再加强.
当然大侠传中也有三种属性是永远不会溢出的,那就是生命,攻击,防御,这三属性只会不足,不会溢出.需要加强加强再加强.
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