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大侠传天刃实战分析第一弹—天刃招式分析

2013-08-26 12:18 来源:官方 作者:艾狄

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  今天是2013年8月14日,小鸟在7月13日进入永测服测试新职业天刃,至今刚好1个月,经过一个月的测试,小鸟有一些自己的心得经验跟大家分享一下,希望对正在玩天刃的朋友能有些帮助,也欢迎和大家一起探讨。

  一。首先是关于天刃的发展方向与定位。

  天刃,我觉得更应该称之为闪刃,跟游族介绍的一样,闪避是其最大的特点,在实战中小鸟也切身体会到天刃在闪避方面确实比较擅长,游族曾经说过有绝对闪避这种说法,小鸟感觉天刃身上存在绝对闪避。因此,毫无疑问,天刃发展方向必须定位在闪避流上,不像烈枪,灵剑一样,一直存在发展流派的分歧,天刃只有一个方向,那就闪刃。

  二。定位方向准确,对于以后的发展是很重要的,天刃的招式组合就要围绕闪避这个主体来进行,下面小鸟先全面分析一下闪刃的每一个招式,因为最终具有实战意义的是二阶招式,所以小鸟就全部以二阶招式为模板来分析。

  1.

  白虹贯日Ⅱ:对目标造成(80%内功+15%目标生命上限+14)点内功伤害。消耗40点真气,获得3点怒气。

  优点:相对于其他三个职业的第一技能115%或者130%的攻击加成来说,白虹贯日的80%内功加成可以说很低,白虹贯日最大的亮点在于15%目标生命上限,当然这个最终输出还要看对方防御的多少。

  缺点:但是这一技能无法发挥自身的闪避优势,跟闪刃有些不搭边

  升级建议:所以小鸟认为这是一个打boss不错的技能,但是实战总没有多少意义,也没有多少升级的必要。

  2.

  九溪弥烟Ⅱ:对目标造成(110%内功+20)点内功伤害,并使自身闪避提高(30%闪避+7)点,持续3回合。消耗35点真气,获得2点怒气。

  优点:这一技能对天刃来说可谓一大神技之一,提高30%闪避,对于依靠闪避输出的天刃来说,其意义是很大的

  缺点:但是经过小鸟测试,这一技能目前存在bug,使用后没有增加无锋重剑的输出效果,希望这一bug能够解决,解决后这一技能就是天刃的神技

  升级建议:建议此技能伴随等级一直提升。

  3.

  平湖秋月Ⅱ:使我方群体恢复(8%生命上限+13)点生命,每恢复一人增加15点真气。

  优点:这是目前修正后平湖的描述,在没有修正前世立即回复45点真气,并使我方群体恢复(8%生命上限+13)点生命,因为当时平湖存在bug,使用后会立即恢复满真气

  缺点:后来经过修复,改成了目前这种效果,从神技直接变成了垃圾技能,假如侠侣都死了,那就只能恢复15真气,对于真气消耗极大的天刃来说,完全不够用

  升级建议:因此不推荐升级此技能,也不推荐使用此技能。

  4.

  危楼摘星Ⅱ:对敌方全体造成(70%内功+14)点内攻伤害,并减少对方群体闪避(25%闪避+6)点,持续3回合。消耗45点真气,获得3点怒气。

  优点:如果对方闪避很高还有价值

  缺点:这一技能输出效果很差,不受任何加成,仅仅70%内功,真气消耗还十分多,减少对方全体闪避,实用价值不大,假如对方闪避本身就很低的情况下,此技能就没有价值了,降低敌方闪避不如提高自身闪避

  升级建议:因此不推荐升级此技能。

  5.

  鱼跃龙门Ⅱ:对目标造成(130%内攻+23)点无视防御伤害。消耗20点真气,获得1点怒气。

  优点:此技能表面看似乎很厉害,130%内功,还无视防御,消耗真气也不多,前期使用,不管是打boss还是对战中都挺使用

  缺点:只是到了后期其作用就不明显了,因为它不受闪避加成,因此输出就受到了限制,因此这一技能到后期只适合打boss用

  升级建议:升到70级左右足以,后面就不要再升了。

  6.

  孤鹤横江Ⅱ:对后排目标造成(110%内功+20)点内功伤害,并减少目标命中(30%闪避+7)点,持续2回合。消耗25点真气,获得2点怒气。

  优点:此技能最大的特点是降低命中,本来该是神技

  缺点:但是受限制的是只攻击后排,这就很难针对对方主角降低命中了,对方主角不在后排,那这一技能就无法发挥出效果来,在对战中意义不大

  升级建议:因此也没有必要升级。

  7.

  夏云栖松Ⅱ:对敌方全体造成(70%内功+14)点无视防御伤害,并使敌方受到的伤害提高20%,持续3回合。消耗45点真气,获得3点怒气。

  优点:乍一看来,无视防御的伤害+加深伤害20%,似乎也是神技,不错,对于前期来说的确是神技,加深伤害的效果也很明显,不管是用来打boss还是对战,都是很不错的技能

  缺点:但是到了中后期,随着自身闪避的提高,这一技能因为不受闪避加成,也不加成闪避,在实际对战中的作用就越来越小,到了后期仅仅是用来打boss的一个技能

  升级建议:所以升级到80左右就不建议继续升级了。

  8.

  踏雪断桥Ⅱ:对敌方全体造成(90%内功+19)点内功伤害,并使己方全体恢复(6%生命上限+10)点生命。消耗40点真气,获得3点怒气。

  优点:能对地方造成一定伤害,并且恢复己方全体生命。

  缺点:这一技能,输出效果并不好,加血效果也远不如扇子的加血技能来的多,而其中最重要的原因是天刃是要走闪避路线的,不可能走血路线,自身血量不会像扇子一样高,因此加血效果大打折扣,所以这个技能也就前期用用,后期就没什么价值了

  升级建议:因此升到70左右足以。

  9.

  冷泉凝月Ⅱ:立即回复45点真气,提升我方全体暴击(15%闪避+15)点并使我方群体获取免疫效果(免疫控制和反伤),持续1回合

  优点:这是天刃唯一一个免疫技能,而且附带回复真气的效果,是对抗血反路线必用的技能,而且还能提高全体暴击,也是一大神技

  缺点:具有恢复真气的效果,使其不太适合放在前两个位置,这样会浪费真气。

  升级建议:不管怎么说这还是一神技,作为唯一的免疫技能,所以建议这一技能伴随等级一直升级。

  10.

  飞龙玉皇Ⅱ:对后排目标造成(120%内功+21)点内功伤害(受自身与目标闪避差加成,伤害上限为200%内功+36)。消耗45点真气,获得3点怒气。

  优点:这一技能是天刃的神技之一,拥有比较强力的输出效果,受闪避差的加成,对于以闪避为主的天刃来说,输出效果是很好的,而且经过小鸟测试,此技能拥有破防效果,因为作为一大神技,不管是对战还是boss都是必用的技能

责任编辑:艾狄
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