大侠传小R侠侣各阶段选择攻略
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第一阶段基本上不用考虑,神兵和坐骑成型的时候大部分人已经过了第一阶段了,还没有成型的时候侠侣的输出还是比较给力的,buff的效果不明显,九转双晕郭靖在初期还是属于最佳选择。但对与第二阶段第三阶段的玩家来说成长跟不上。
对于主角来说最好的辅助效果是加血加气,这个可以通过饰物技能来调整。(理论上说还有扫地的加免疫,不过不在小R考虑范围之内),PK类的辅助效果最好则是抽真气,晕,嘲讽。
下面是关键的,对单攻枪和刀来说,怕缚智印,金大对羽扇那局,被羽扇清凉打到丝血,功劳主要在二代缚智印童姥3回合嘲讽让金大没有空闲腾出来对付羽扇。对扇子来说,最怕晕,扇子无免疫,可以说是唯一的弱点。防枪和剑则怕抽真气,带双烟水的则一定会牺牲速度,否则主角比侠侣先出手有烟水也容易断。
所以四个技能要想照顾到对抗4大职业,4个技能里面两个晕+泼墨+缚智最佳。缺真气的弄两个生生不息,要反弹的弄两个斗转,想多回血的弄个春风,天柱,玉景什么的。注意!我并没有说这样的侠侣排布比双烟水或者其他什么的要好,回到开头那句,这样的排布是给小R的,不考虑针对某一类对手,而是考虑用一种方案针对尽可能多的对手。
接下来就是侠侣选择上了:个人认为第二-第三阶段能配出这样的组合不多:
九转张无忌+光明,九转黄衫+泼墨。
九转乔峰+缚智,九转黄衫+泼墨。
九转乔峰+缚智,泼墨药师+九转。
九转黄衫+泼墨,缚智药师+九转。
童姥+光明缚智,泼墨药师+九转。
童姥在这里之所以好用,就是不用费人品去招个变异的……不过目测配合血攻骑的话,最好用的应该是九转泼墨黄衫+九转缚智药师那组。可恶的坐骑为什么要分内外攻呢!策划脑子进水了还是怎么滴!
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