大侠传装备属性与精炼详解
2012-07-03 15:47
来源:官方
作者:不是主角0真
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然后是精炼属性(精炼属性是指基础属性进行换算后的战斗力数值,分别是生命、内外攻、内外防、命中、暴击、速度、闪避、韧性这几个方面)。
装备的精炼属性不能选择,是得到装备时装备固有的属性。紫装3个,橙装4个,暂时没发现有同种属性在同一件装备上反复出现(比如紫装给的3个属性,不可能出现+生命+闪避+生命)的情况。当然精炼属性和精炼等级也可改变,只是现在还没开放这个“重铸”功能。
精炼属性根据装备精炼等级的不同,其初始值和上限值(一般情况上限值是初始值的一倍)是不一样的。灰色的朴实初始值和上限最低,绿色的刻花稍高,蓝色的淬火更高,紫色的青芒是我现在见过的最高级的精炼等级,基本上初始值就和朴实的上限差不多了。然后,你可以用精**能使用银两对精炼属性进行提升直到其达到上限(当然越提升越贵,而且成功率越低) 。
以上这几个方面决定了一件装备的战力数值。
当你8件装备都在某一等级或者更高等级时,你会激活套装属性。全绿是生命+2%,全蓝是内外攻+2%,全紫是生命+3%,全橙是内外攻+3%。以上套装属性是叠加的,也就是说如果你8橙装,则获得的套装加成是生命+5%,内外攻+5%。
好了,关于装备我们就介绍到这里,下一贴我们将聊到和装备密切相关的也是UZ在大侠传中最有特色的“武魂”系统。
责任编辑:阿宅
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