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刀塔战纪英雄之闪电幽魂解析

2015-07-03 11:29 来源:论坛 作者:未知

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  1、获得方式

  1、目前可以通过挑战副本获得闪电幽魂精魂,收集80颗精魂,即可召唤获得闪电幽魂哦!

  2、直接从购买经验书获得(而我这个不同寻常的就是通过方式2获得的。)

刀塔战纪

  2、能力解析

  【本段内容不涉及后期加成】

  总得来看,各有其长。一个在前排,一个中排。

  力量:2.4 : 4.8 (多了一倍,无力吐槽。)

  智力成长:4.95 : 3.6 (不属于同一类别,该差距可以理解)

  敏捷成长:3 : 4.8 (作为敏捷类型,果然具有较大优势)

刀塔战纪

  力量:281 : 187 【结合力量成长就能明白差距很大】

  智力:229 : 315 【巫妖辅助型法师类别不同有差距不奇怪】

  敏捷:305 : 203 【敏捷型就是敏捷型】

  最大生命:5957 : 3937 【多2K 也是醉了,不过站位前排,也属于理想范围内】

  物理攻击:463 :458 【都差不多】

  魔法强度: 541 :843 【这也的确很悲剧,差的有点大,风暴之眼作用小了。。】

  物理护甲:74 : 40【物防还是不错的】

  魔法抗性:22 : 86 【刚好掉了个个儿,两者都是双防不均衡的,也说明随敌方输出类型变化,战局不稳定】

  物理暴击:128 :86 【相比较而言,几率比较高,容易出现极端局面】

  魔法暴击:10 : 10 【相同】

  生命回复:300 :150 【回复的都不是很多,在打副本就比较尴尬了】

  能量回复:62 : 160 【太少了!!!】

  综合评价: 作为前排输出的,能具备的特点很鲜明,但是由于双防不平衡,只能通过被动技能升级魔抗弥补。

  3、技能解析

  等离子场:该技能为大招(也就是能量满了释放时发出的技能)

刀塔战纪

  技能是范围伤害,只有周围的才能被攻击到,如果技能释放完时,敌方前排没有被击败,那么后排也没有办法打到。这就让我想起了对付前排魔法免疫的,非常头疼。不过总得来说,这个技能输出还是叼,正常情况下在打副本时都能一下上千,还能造成2次伤害。

  技能评价:★★★★☆

  风暴之眼:主动技能

刀塔战纪

  该技能作为释放大招外的主要输出,尽管伤害肯定比大招低很多,但是能够造成4-5次伤害,累计起来还是比较理想,因此作为辅助还是不错的。

  技能评价:★★★☆

  静电连接:主动技能

刀塔战纪

  这个技能在战斗过程中会一直持续到结束,也就是说,打的时间越久,技能效果越高,但是提升一级只+4点攻击,对于目前金币缺乏来说,不是那么划算,不能作为首选技能升级的目标。但是该技能的作用还是挺大的,不过由于技能底子效果就已经不错了,如果金币多的话,还是可以去升一升的。

  技能评价:★★★

  紊乱电流:被动技能

刀塔战纪

  目前这个技能暂时没有解锁,不过从技能效果上面看,结合幽魂个人能力,可以发现这个技能是弥补不足的地方,魔抗和防御差距大,通过增加魔抗能够在防守端平衡,避免突然因为敌方输出不同造成崩溃局面的现象。尽管增加多少还不知道,但后期还是建议升这个技能的。

  技能评价:★★★★

  技能总评:主要还是为了输出,唯独最后一个被动技能是为了防守,升级技能时,还是以大招优先,从前往后依次升级。

  技能总评:★★★★

  4、实战解析

刀塔战纪

  这是冰封的一局,在我打这局的时候醉了,以为到这局就没戏了,因为我都没有什么可以出战的了,连5个英雄都凑不齐,可是结果突然几秒内连续2次离子,对面全场都崩溃了,这场一结束时点开数据才发现输出2w+,实战惊讶了。。

刀塔战纪

  双方等级相差了17级,可是过程没有想象中的悬殊,尽管是精副本里面的一局,但是从结果上而言,配合伤害输出,就可以很明显感知先前的对比不正确。

  先从技能上讲,到第三波对面攻击之前先一大招全部放下去,基本上对面半残了。然后小鹿中间放一奶,然后才能获得第二次放大招的机会,因此可以说,这一局之所以打得好,点面开花是关键,不过这关没有免疫某攻,才使得魔攻队型主打的才能发挥特点。

  类型评价:前排输出

  队型配置:(由于到目前为止只有10只且只有6只在练的过程中)

  当前队型:小鹿+巫妖 +冰女 +船长 +幽魂

  这队型估计没有第二个地球人会用了,可我在获得月骑之前,就是要用这队型打。

  我个人还是喜欢两前排队型的,简要分析这个队型,就很清楚是2、2、1分配的前中后排。后面还有海妖和遗忘我一直没有仔细去练,原因慢慢讲。

  两前排意味着什么? 大大加强了前排防守,可以直接防止敌方从前排直接杀入后排,当然像一些直接打到后排的那就没有办法,我们也要有直接打敌方后排的技能。这里就有冰女。我一直死活不肯换,一个是冰封效果,另一个是减速。这些效果叠加起来也是非常可怕的,往往一些绝杀性的打断大招

  小鹿的魅惑也是不错的,有时候能够利用敌方自己互相残杀。治疗技能也是队型必备核心之一。不过自从我撤掉游侠之后,就只有她一个后排了。

  整个队型的大概技能释放步骤关系:如果损耗不大,小鹿大招可以暂时放着,但是也不能放太久,一旦被限制使用,那就糟糕了。技能释放我还是喜欢几个输出的在敌方使用大招之前一下子全部释放或者开场敌方第一攻击之前全部释放并且中途小鹿大招释放,得到二次大招机会。

  而幽魂在这里的作用就是带领输出,在前面实战的图片能够得知在任何时候,只要前面船长不沦陷(重要保障),那么输出端是没有任何问题的,那么我之所以把所有大招同时释放就是为了让弓箭手一类恶心的东西没有办法释放大招就阵亡。因为毕竟如果被控制,这个队型也完了。

  本文摘自官方论坛

责任编辑:小南霖哥
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