大将军称号系统浅谈
2014-11-27 16:56
来源:论坛
作者:安期讷
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关于称号系统的具体情况,安期就不细说了,这里直接进入正题。首先,称号获得,肯定是需要一定的条件,这个毋庸置疑。而获得称号后,将获得属性加成,这一点跟战场套装很像。而且,这里,大家需要注意一点——从官方的宣传图来看,称号是有时间限制的。这也就是说,如果称号是靠日常获得的,这个时间限制无可厚非。但是,按安期的猜想,许多称号,肯定是需要黄金等物质的付出,那许多玩家就对称号无法染指了。
而从介绍来看,称号还对一些玩法有着硬性要求,也就是说,要达到一定战力,才有可能获得,所以,称号系统对于逆袭来说,基本毫无帮助,也是同战力玩家之间的对抗手段。
假设2个玩家的黄金是一样的,称号系统其实就是给玩家多一个选择,不同玩家在选择强化方面的不同,会造成每个玩家战力的不同。所以,对于称号是否应该使用,则需要等正式推出后考察其性价比。
随着游戏进程的发展,不同玩法对于战力的影响各有不同,在资金有限的情况下,性价比将是第一位。
这里,安期给出自己的意见——因为现在大家都经过了长时间的发展,加上各种不同能增加主属性的玩法和武将错位,所以,单纯想要在主属性上压制对手,使得对手武将难以施法,将越来越难。所以,在只单纯增加主属性的玩法上,不需要过大的投入,这样,才能利用有限的资源最大程度的提高自己的实力。
责任编辑:天宇
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