大将军万闪完爆的概率解析
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大将军解密万闪完爆的概率---越过BUG点触发率翻倍!
在万闪万爆流行的当下,大家伙儿都在用。那么大家都知道万闪万爆的概率到底是多少呢?
今天一好友RICK费心测试,我直接拿了结果,我来发个帖说下情况。
针对这张表,我可以很负责的告诉大家,UZ的多么的懒,多么的简单化。
1闪避和暴击的公式是完全相同的
2公式不是简单的线性函数,但是根据之前测试完成的其他公式(急救及郭嘉虞姬的治愈量)来看,曲线公式的可能性也不大。
应该是多段线性公式,分区间计算,数值越高收益越小,这也符合逻辑。
3数值达到10001的时候,出现严重BUG,导致的结果是数据翻倍,之后依然符合前面的特性:收益逐渐下降。因此,万闪万爆之后进一步投资闪避暴击是比较浪费的
4最终参考数据如下:5000-----23%
8000----29%
9999-----33%
过万-----66%
感谢RICK花费了好几天的时间来测试,也在帖子里原文贴下RICK本人的意见,
如下:
后记:本不想做这些,惊闻测试服已经实装命中机制,在严重BUG不给于正确评估和处置的情况下,根据不合理的设置,进行的平衡性调整都是不慎重的。对此等BUG坐视不管,或者因为担心部分玩家的异议就缩手缩脚,甚至抱着趁机再捞一笔的念头,无异于杀鸡取卵。
PS:
要你们测试服有何用
我想说的是,在万闪万爆都有确定数值的情况下,大家基本上都能很轻松,很简单的达到万闪万爆。万爆先不提了,万闪的门槛其实很低,只要觉醒里有4-5个闪避,然后5张单闪避将星卡平均到14级就能达到10001闪避的基准。
如果你说自己是小R,万闪不现实,实际上只要你每天持续点20次将星录,1,2个月后也能轻松达到。那么大家有没有想过一个问题呢?
你万闪,我也万闪,大家都万闪....
那么很容易出现的结果就是回合数的几倍几十倍的增加,很容易出现进攻方回合数到了而失败。
兄弟啊,看个战报,绵远流长,我们要浪费多少的青春在看战报上啊。
至于万闪对游戏的是否有存在意义,是否真应该存在这么一个BUG?是不是反而对万闪无益?是否应该削弱万闪?这一方面的问题,我将在以后的帖子里再论证下。
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