大皇帝解决战役刷分问题的几点建议
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本人游戏名:亢龙有悔,官服699区的,在你们没瞎增加战力前153万战力。最近战役刷分问题确实已经严重影响了游戏的公平性和可玩性。出现刷分问题完全是你们的奖励设置机制有问题,责任不在玩家身上,作为玩家本来就应该充分利用游戏规则,争取自身收益的最大化。本来不想吐槽你们的,但又不想你们瞎搞把战役也搞黄了,说实在的,战役已经是你们这游戏唯一具有可玩性的内容了。目前刷分主要有两种,一种是开小号送分;还有一种就是两号对刷城池,如果还有其他方式欢迎吧友们补充,毕竟高手在民间。要解决刷分问题,我提几点建议:
1、改进奖励模式。在确保资源投放总量基本不变的情况下(这个是你们的命,要你们增加资源发放估计很难),尽量提高活跃玩家的资源获取量。
2、扩大胜负奖励差。现在胜负那十几、二十个的刘邦魂的差距,与排名奖励差距相比,简直微不足道,所以大家肯定重视排名。当然,胜负奖励提高的话,也可以适当下调排名奖励。
3、调整修整时间。修整时间调整为三十分钟或者一个小时,这样小号送分就没那么方便和快捷了。昨天我号挂夷陵,两小号蜀国送分,就是挂了修整送分,小号一个牌子没用轻轻松松一天15万+的积分。同时,减少击杀玩家获得分数,将现在的100分下调至50分。两者并用,将大大降低小号的送分效率。
4、提高城防军的难度和分数。城防军按照匈奴的模式,分白色、蓝色、金色三种,击杀分别获得10分、20分、30分(现在金色NPC多少分我没仔细看)。100个城防军的城池随机出现5个左右的金色城防军,金色城防军要模拟玩家队伍,在玩家虚弱10%左右能击杀玩家。目的是不能让玩家不消耗牌子就能把城池的刷下来。让你复活对刷城防,看你有多少牌子复活。
5、增加关口线路。这个你们已经弄了,不过个人觉得有点矫枉过正,开放三条线路,而且关口没加成,现在谁守关口谁**,守个都城不是划算多了,所以两条线路应该比较合适。现在这种情况许昌、襄阳、长安等城池的重要性应该说比关口还高了。
6、调整分组规则。现在是按照报名的玩家最高战力排序安排战场,这样给弄小号的人轻松可以N个号分在同一战场。建议调整为战力差距两万以内的号随机分配战场,两万的战力,对队伍实际战斗力的影响基本不大。
7、提高围攻国都难度。增加成都、邺城、建业等主城附近城池的攻防,按照国战模式设计吧,让人围攻主城了谁还有心思打啊。记得有次我直接开两个号挂在成都周围三个城池,他们根本踏出国都的机会都没有。
8、减少排名之间奖励差距。根据不同战力组别,每个排名设置2-5魂的差距(王者组5,草根组2)。比如王者组第一名150,第二名145,以此类推。
9、适当增加获得刘邦魂的人员数量。比如王者组前三十名才能获得刘邦魂,好多战场要打进前三十还真不是很容易。草根组好像只有前三名才能获得刘邦魂,你这也太打击人了,不能到前三的谁还有积极性玩啊。
10、减少低保获取资源。现在很多号报名了就上去杀几个城防或者运个粮等着趟拿奖励,王者组躺赢有50刘邦魂奖励,输了的打半天没几个魂,你说这情何以堪啊。因此,既然胜负跟他们跟本没关系,那奖励也应该跟他们没关系,输赢都不该拿核心资源,就给点银子和粮食奖励安慰一下吧。所以每个战力组别的设一个低保分数线吧,这个低保分数线可能王者组跟草根组要倒挂才行,王者组拿点积分真不容易。
其他还有关于如何增加国战激烈程度,减少压战等的一些想法,在此就不多说了。
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