2017-09-25 11:50 来源:官方 作者:艾狄 |
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比较经典的排兵阵型,大致为11满满半、11满半满、11半满满等常用阵型,满是指加满一个格子的兵量,1是指1个或几个单兵放一个格子的兵量,半是加好1和满以后,剩余的兵量。 为什么高手们都喜欢放少量兵在某2个格子里呢?这正是按照前面讲的战斗流程原理,总结出来的巧妙排兵法,用单兵诱敌主力,浪费对方主力的1回合攻击在单兵身上,为己方主力制造先手痛击对方主力的机会,为胜利铺平道路。所以看到很多战报,排了兵的,对上没排兵的乱阵型,能小伤亡轻松获胜的原因。 具体点讲,假设对方前2格放置了满兵的主力,我方前2格只放了单兵,对方英雄等级敏捷高,部队先行动,其主力气势汹汹,却只杀到2个单兵,对我方无关痛痒,由于前面2格被灭了单兵,空出来了,我方后面3格的主力,正好顶上,痛杀对方前2格的主力和第3格子的兵,这样便奇迹般的把主力对决本是后手的情形,变成了先手,胜券在握,打出一场巧妙排兵以弱胜强的佳局了。 可是如果对方也这么排兵,也来个11满满半或11满半满,那又怎么在相同排兵的情形下,创造胜机呢?有办法,关键就在于单兵格子的较量上,对方单兵格子如果放1兵,那你就放3兵或者5兵,对方如果放10兵,那你就放20兵或者30兵。 对,目的就是要把对方的单兵格子抹掉,而把己方的单兵格子保留下来,牵制对方的主力,这样对方等于还是用没有排单兵的乱阵,来对你排好了单兵的完美阵型,胜的当然是你了,即使你英雄稍弱对方。 各种族的兵种有什么差异特点?矮族擅射,其重弓和弓骑兵在所有兵种中数据最强,攻高血厚,但是平均招兵时间最长;人族擅骑,其轻骑兵和重骑兵数据最强,平均招兵时间中等;兽族擅战,其步兵战士数据最强,平均招兵时间最快。 从上面可以看出,矮族同时具备两种最适合PK的强悍兵种,而超长的招兵时间,其实也就意味着超强的兵种实力。 而人族轻骑兵和重骑兵虽然实力最强,可惜不是PK主流兵种,人族的弓骑兵与其它族比较,攻击总输出最低,没有趁手的PK兵种,是人族的遗憾。 兽族的步兵系列是最强的,可惜步兵天生30的速度,在天敌骑兵到处纵横的局面下,再强的步兵也派不上用场。兽族的骑兵都非常的垃圾,这从其最快的招兵速度上,也能体现出来,半成品嘛,当然出厂快,也当然是粗制滥造货了。但是兽族好歹有个高攻击输出的弩骑兵,虽然血少,但是攻高,毕竟是最好用的PK主流。 综合而论,矮族相对实力要强于其它族,兵强马壮是胜利的保证,在胜利的战斗中生存下来,当然比在失败的战斗中损失掉而去重新招募,要高明得多。 从战略上讲,矮族一定要强悍到底,要求每战必胜,一旦主力被灭,相对于其它族,恢复起来要慢。 人族没什么说的,稳扎稳打,各项指标都是中庸,和对方打持久战就是,反正拖的起。 兽族前期rush非常快,因为飞快的造兵速度,刷英雄等级比其它族要快的多,毕竟英雄等级决定一切,兵再垃圾,打光了再造嘛,反正造得快也造得起,以战养战,很多冲新区的老手,就喜欢用兽族冲级,后期也有总攻击输出达标的弩骑兵当PK的主力,可以满足了。
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