2017-09-19 13:41 来源:官方 作者:艾狄 |
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英雄自会惜英雄,不过要惜英雄首先要先知道招募英雄的途径哦!招募途径 在酒馆里可以使用金币招募英雄,酒馆等级提高,可刷新和招募的英雄数量增多。 每天凌晨0:00酒馆内英雄自动刷新,也可以使用宝石随时刷新。 招募数量 主城:1级酒馆可招募2个英雄,到5级时可多招募1个英雄,到10级时可再多招募1个英雄。 分城:1级酒馆可招募1个英雄,到5级可多招募1个英雄,到10级时可再多招募1个英雄。 这些英雄在主分城的酒馆都可以招募,但数量不得超过总的招募上限。 分城被占领或酒馆被拆毁不影响已有的招募上限。解雇英雄 可以解雇空闲、死亡、流亡状态的英雄。 解雇后会彻底失去该英雄(包括身上的所有装备),该英雄所带领的士兵会自动回到城市中。 英雄驿站 建造英雄驿站后,可以容纳其他城市增援的英雄。 1——20级,每2级可以多驻守一个英雄,到20级最多可以驻守11个英雄。 21——30级,每级可以多驻守一个英雄,到30级最多可以驻守21个英雄。 回血/复活 建造医院后,每小时恢复英雄的一部分血量,医院等级越高,每小时恢复的英雄血量越多。 医院还可以复活死亡的英雄。英雄加成 英雄对军队有一定加成,如果是英雄的擅长兵种,会额外有速度、生命值的加成。 英雄在战争中不直接参加战斗,仅为士兵提供加成效果。 但战斗会计算士兵的损失量百分比,从而扣除相应的英雄生命值。 扣除后如果低于0,则英雄死亡,士兵会继续返回城市。英雄档次 英雄分为黑、绿、蓝、紫4种颜色,一般来说,按优秀程度排列是:黑<绿<蓝<紫。 擅长兵种数目:黑色:1种、绿色:2种、蓝色:3种、紫色:3种 级别:英雄的等级。通过累积经验可以提升,目前最高等级为59级。 经验:英雄的一般经验。通过战斗、任务、物品等方式获取。 统御级别:英雄对所带士兵的能力加成百分比。通过获得统御经验提升。 统御经验:英雄的统御经验。只能在战斗后获得,根据对方的损失计算。 生命HP:英雄的生命值,降为0时英雄濒死。修建医院后,每小时会恢复一次HP,并可治疗濒死英雄。 活力:英雄的活力值。做英雄任务和竞技场的指名挑战会消耗活力值。 种族:英雄有种族之分。英雄的擅长兵种必定为自己本族兵种,种族在一定范围内影响英雄资质。 擅长兵种:英雄所擅长的兵种。英雄带有此兵种时,此兵种会额外有速度、生命值的加成。 带兵数:英雄携带士兵的总量。由英雄等级决定,每个英雄可以携带五队士兵。 攻击力:英雄的攻击力。竞技场的时候决定英雄攻击,可以增加英雄所带兵的攻击。 护甲值:英雄的防御力。竞技场的时候决定英雄防御,可以增加英雄所带兵的防御。 速度值:英雄的速度值。竞技场时决定英雄闪避率,可以增加英雄所带特长兵种的速度。 战术值:英雄的战术值。竞技场时决定英雄爆击率,可以增加英雄所带兵的特效发动概率。 属性 初始属性由英雄资质多少决定,一般来说,资质越高,初始属性越高。 英雄初始根据档次(颜色)有不同的属性,升级可增加属性。 每项初始属性浮动范围: (根据种族不同,也略有差别) 黑色英雄:1——6、绿色英雄:2——7、蓝色英雄:5——9、紫色英雄:7——10 力量:决定英雄的部分攻击力。 防御:决定英雄的部分护甲值。 敏捷:决定英雄的部分速度值。 技巧:决定英雄的部分战术值。
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