叱咤九州之技能系统
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1- 技能说明
·将领通过学习技能可以在战斗中使用。
·策略技能只能在策略阶段使用,单挑技能只能在单挑阶段使用。
1.1- 技能触发
1.1.1- 策略技能
·智谋资质越高,触发策略技能的几率越大。
·几率公式:智谋资质*3%+等级*0.5%。
·计算方式:百分比概率计算,如果达到当前几率的最大值,可以随机触发两个策略。
1.1.2- 单挑技能
·臂力资质越高,触发单挑技能的几率越大。
·计算公式:臂力资质*3%+等级*0.5%。
·计算方式:百分比概率计算,如果达到当前几率的最大值,可以随机触发两个单挑技。
备注:如果触发的两个单挑技能中任何一个是主动伤害技能的话,都不会再进行普通攻击。
2- 技能类型
·主动策略
·在将领策略阶段主动使用的能力,效果持续到当前回合结束。
·被动策略
·在将领策略不会主动触发,只有在敌方使用策略时被动触发。
·破解:触发后使对方策略无效。
·模仿:触发后立即产生和对方使用的主动策略相同的策略,无论自身是否会这个技能,如果有属性影响的部分,则根据自身属性计算效果。
·反馈:倒转策略目标,如果是对敌方用的效果则改目标为自己,如果是对自己产生效果的则对敌方产生效果。
·偷取:只能针对BUFF类的效果,如果对方使用了BUFF类策略,则将效果转化到自己部队身上,敌方无法获得BUFF效果。
·被动策略的触发几率是100%,一个将领同一回合内第一次以后的触发几率每增加一次触发,几率降低上一次的50%。
·BUFF策略
·策略阶段使用,对自身部队或自身的特定类型的部队产生效果,增强战斗力的策略,效果持续到当前回合结束。
·主动单挑
·在单挑中使用,使用后覆盖普通攻击的行动。
·BUFF单挑
·在单挑中使用,增强自身或者削弱敌人,使用后仍然可以进行普通攻击,效果持续到当前单挑回合结束。
3- 技能效果
[BUFF]:buff类策略,可以被偷取。
[带+号]:需要智谋判定成功率。
3.1- 策略效果
·普伤: 对兵造成普通伤害(全范围,指定兵种)
参数: 兵种列表,伤害范围
·特伤: 对兵造成无视防御的伤害(全范围,指定兵种)
参数: 兵种列表,伤害范围
·将伤: 策略阶段对敌方将领造成伤害
参数: 伤害范围
·秒杀: 直接杀死兵(全范围,指定兵种)
参数: 伤害范围(百分比),上限
·治疗: 复活一定数量的部队(根据权重比例规则复活)
参数: 复活数量范围
·[BUFF]攻击强化: 提高指定部队攻击力。
参数: 数值
·[BUFF]防御强化: 提高指定部队防御力。
参数: 数值
·[BUFF]爆发强化: 使某个部队产生爆发,并提高爆发伤害。
参数: 数值
·[BUFF]坚韧强化: 使某个部队产生坚韧,并提高坚韧效果。
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