使用远距离,近距离,突进,跳跃等的直接攻击,特征技能-模型:间接为角色战斗提供帮助,一起成" />
8) 佣兵专用技术
- 持有佣兵专用技术(0~2个)
> 没有技术的情况基本性能较高, 所持技术越多基本性能越低
ㄱ) 技术列表
- 俘虏
> 每经过一定时间由怪物死亡的概率来决定俘虏
> 随着列的不同,佣兵技术再使用的等待时间减少,俘虏成功概率增加
>俘虏的怪物最多参与3分钟战斗,地区移动或是换频道时立即解除召唤状态
> 可俘虏佣兵, 模型各1只,总2只
- 技能等待时间减少
> 每经过一定时间角色的技能再使用等待时间就减少
> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少,角色技能再使用等待时间减少率增加
- 瞄准射击
>每经过一定时间,生成对特殊怪物的靶向显示
玩家攻击特定怪物时,适用与增加的攻击力(只对头目,勇士,boss级的发动)
> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少,攻击力增加
> 瞄准射击时发动特殊攻击时,会增加瞄准攻击力和特殊攻击
- 删除怪物子弹
> 每经过一定时间清除怪物的远距离攻击 (现在只在内画面适用)
> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少, 子弹删除量增加(n个)
- 玩家复活
> 每经过一定时间玩家死亡时有一定概率复活 (概率)
> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少,防死亡概率增加
- 玩家体力恢复
> 每经过一定时间玩家体力恢复
> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少,恢复量增加
- 玩家体力恢复
> 每经过一定时间玩家体力恢复
> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少,恢复类增加
- 捡道具
> 每经过一定时间捡起掉在地上的道具
> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少, 捡道具增加(n个)
> 在环境设定中捡道具的条件可变
> 不可捡起无获得权限的他人的道具
9) 佣兵道具分解
- 分解佣兵道具时,可获得[ 佣兵币 ]
用佣兵币道具可兑换与佣兵相关的道具
- 分解佣兵道具的方法 : 与分解武器方法一样
- 佣兵币道具兑换方法 : 与物资商人npc对话
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