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问题部落觉醒兵种最高性价比攻略
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2015-03-20 17:54 发起提问
回答最佳答案
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部落觉醒兵种,部落觉醒攻略,部落觉醒兵种最高性价比攻略。
最近总有看到大家讨论不同种族的英雄强弱的问题,本文将各个兵种的伤害和血量做个对比进行浅显分析,看看,到底各兵种性价比如何。
首先每个兵种都有加血量和加伤害的天赋,我们首先引入一个没有任何天赋的模型兵。具体数据如下表所示。
兵种 血量 伤害 攻速 说明 模型兵 1 1 1 参考单位 步兵 2 1 1 近战,1单位 地狱火 3 2 1 近战,2单位 骑兵 2 1.5 1 近战,1.5单位 巨人 4 1.5 1 近战,2单位 弓兵 1 1 1.5 远程,1单位 投石车 1.5 3 1 远程,2单位 看起来各个兵种属性五花八门,不好比较,我们将他们都转化为6个单位进行统一比较,并且本文把弓兵的1.5倍攻速看成1.5倍伤害。数据如下表。
兵种 血量 伤害 说明 模型兵*6 6 6 参考单位 步兵*6 12 6 近战,6单位 地狱火*3 9 6 近战,6单位 骑兵*4 8 6 近战,6单位 巨人*3 12 4.5 近战,6单位 弓兵*6 6 9 远程,6单位 投石车*3 4.5 9 远程,6单位 在做模型比较之前,我们举一个例子,如果一个兵A血量是10,攻击是1,另外一个兵B血量是5,那么他的攻击必须是2才能跟A对打的时候同归于尽,同理,兵C如果是血量1,那么他的攻击就必须是10。这样三个兵种才平衡。
上面的例子我们可以发现两个兵种同等战力的条件是:
血量A*伤害A=血量B*伤害B
计算得到下表
兵种 血量 伤害 血量*伤害(分数) 说明 模型兵*6 6 6 36 参考单位 步兵*6 12 6 72 近战,6单位 地狱火*3 9 6 54 近战,6单位 骑兵*4 8 6 48 近战,6单位 巨人*3 12 4.5 54 近战,6单位 弓兵*6 6 9 54 远程,6单位 投石车*3 4.5 9 40.5 远程,6单位 经由上面表格计算我们发现,地狱火跟巨人的分数是一样的。并且,远程兵分数低于近战兵(步兵>弓兵,地狱火=巨人>投石车),一个单位的兵种分数多于两个单位的兵种分数(步兵>地狱火=巨人,弓兵>投石车),这样的安排是合理的,因为英雄和地狱火的群攻技能,对面人数越多,伤害越高。
但是很多人都提出不平衡的问题,有人说圣骑山丘兵多就厉害,但是风行主宰兵不多,砍人照样哇哇疼。改版前法师白虎兵都不少,照样被诟病,巫妖深渊兵多,也没觉得他俩比兵少的死骑厉害。
所以,个人认为,主要是英雄的技能问题,从牛头比深渊厉害,风行比冰女,巫妖厉害就能看出来,还有一点就是2单位兵种的卡位问题,因为我没有地狱火,所以不了解,但是看我自己的投石车经常会往回走一小段,让人很着急。
所以平衡英雄技能,完善兵种模型也是策划们应该注意的几个敌方,希望客服能够反映。
因为数据分析比较仓促,不完善的地方希望大家多多指正。
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